Dopo l'annuncio di Game Awards dell'anno scorso di un sequel di ōkami, i fan speculazioni si sono immediatamente incentrati sull'uso del motore RE da parte di Capcom, dato il loro ruolo di editore. IGN può confermare esclusivamente questa speculazione dopo aver intervistato i lead del progetto chiave.
In una vasta intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Per quanto riguarda il coinvolgimento di Machine Head Works, Sakata ha spiegato il loro ruolo di ponte tra Capcom (titolare di IP e direttore della visione generale del gioco) e Clover (Capo di sviluppo). L'esperienza di Machine Head Works lavorando con Capcom su più titoli e la loro precedente collaborazione con il regista Hideki Kamiya, fornisce una visione cruciale delle esigenze e delle aspettative di Capcom. Fondamentalmente, i lavori di macchina possiedono anche una vasta esperienza con il motore RE, un set di competenze privo del team di sviluppo di Clover. Inoltre, il loro team comprende persone che hanno lavorato all'originale ōkami, offrendo una preziosa competenza.
Alla domanda sul fascino del motore RE e i suoi vantaggi specifici per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha offerto un "sì" "sì", elaborando che Capcom ritiene che la visione artistica di Kamiya non sarebbe realizzabile senza di essa. Lo stesso Kamiya ha aggiunto che le rinomate capacità espressive di RE Engine si allineano perfettamente con le aspettative dei fan per la qualità visiva del sequel.
Sakata ha inoltre evidenziato il potenziale di RE Engine, suggerendo che consentirà al team di realizzare aspetti del design originale di ōkami che erano precedentemente tecnicamente impossibili. Ha dichiarato che l'attuale tecnologia, in particolare con il motore RE, consente loro di raggiungere le loro ambizioni originali e persino di superarle.
RE Engine, originariamente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard, è diventato il motore di punta di Capcom, alimentando importanti titoli come la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi per i motori presenta uno stile artistico realistico, la prospettiva della sua applicazione all'estetica distintiva di ōkami è particolarmente intrigante. Lo sviluppo del motore Rex da parte di Capcom, un successore di RE Engine e la sua graduale integrazione nella piattaforma esistente, suggerisce che alcuni elementi Rex potrebbero apparire anche nel sequel di ōkami.
Per un resoconto completo della nostra intervista con il team di sviluppo del sequel di ōkami, incluso un domanda e risposta completa, consultare l'articolo collegato.
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