Thuis > Nieuws > Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

Ōkami 2 wordt gemaakt in de RE -motor, bevestigd

Auteur:Kristen Update:Mar 05,2025

Na de Game Awards -aankondiging van vorig jaar van een ōkami -vervolg, was fanspeculatie onmiddellijk gericht op Capcom's gebruik van de RE -engine, gezien hun rol als uitgever. IGN kan deze speculatie exclusief bevestigen na het interviewen van de belangrijkste projectleiders.

In een uitgebreid interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -motor. Wat betreft de betrokkenheid van Machine Head Works, legde Sakata hun rol uit als een brug tussen Capcom (IP -houder en directeur van de algemene visie van de game) en Clover (ontwikkelingsleider). Machine Head Works 'Ervaring met Capcom op meerdere titels, en hun eerdere samenwerking met regisseur Hideki Kamiya, biedt cruciaal inzicht in de behoeften en verwachtingen van Capcom. Cruciaal is dat machine head -werken ook uitgebreide ervaring bezit met de RE -motor, een vaardigheden die ontbreekt in het ontwikkelingsteam van Clover. Bovendien omvat hun team personen die aan de originele ōkami hebben gewerkt en van onschatbare expertise bieden.

Op de vraag naar de aantrekkingskracht van de RE -motor, en de specifieke voordelen ervan voor een ōkami -vervolg, bood Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi een beknopte "ja", die uitgewerkt dat Capcom gelooft dat de artistieke visie van Kamiya niet zou kunnen zijn zonder het. Kamiya zelf voegde eraan toe dat de gerenommeerde expressieve mogelijkheden van Re Engine perfect overeenkomen met de verwachtingen van de ventilator voor de visuele kwaliteit van het vervolg.

Sakata benadrukte verder het potentieel van Re Engine, wat suggereert dat het team in staat zal stellen aspecten van het oorspronkelijke ōkami -ontwerp te realiseren die voorheen technisch onmogelijk waren. Hij verklaarde dat de huidige technologie, met name met RE Engine, hen in staat stelt hun oorspronkelijke ambities te bereiken en zelfs te overtreffen.

RE -motor, oorspronkelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard, is de vlaggenschipmotor van Capcom geworden, waardoor grote titels zoals de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma worden aangedreven. Hoewel de meeste RE -motorspellen een realistische kunststijl hebben, is het vooruitzicht van de toepassing ervan op ōkami's onderscheidende esthetiek bijzonder intrigerend. Capcom's ontwikkeling van de Rex Engine, een opvolger van RE -motor, en de geleidelijke integratie ervan in het bestaande platform, suggereert dat sommige Rex -elementen ook in het ōkami -vervolg kunnen verschijnen.

Zie het gekoppelde artikel voor een volledig verslag van ons interview met het ontwikkelingsteam van het ōkami -vervolg, inclusief een volledige Q&A.

Toneelstuk