Home > Balita > Ang ōkami 2 ay ginagawa sa re engine, nakumpirma

Ang ōkami 2 ay ginagawa sa re engine, nakumpirma

May -akda:Kristen I -update:Mar 05,2025

Kasunod ng pag -anunsyo ng Game Awards ng nakaraang taon ng isang pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang haka -haka ng tagahanga ay agad na nakasentro sa paggamit ng Capcom ng RE engine, na ibinigay ang kanilang papel bilang publisher. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin ang haka -haka na ito pagkatapos ng pakikipanayam ang mga pangunahing proyekto na nangunguna.

Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine. Tungkol sa paglahok ng Machine Head Works, ipinaliwanag ni Sakata ang kanilang papel bilang isang tulay sa pagitan ng Capcom (IP Holder at Direktor ng Pangkalahatang Pangitain ng Laro) at Clover (Development Lead). Ang karanasan sa Machine Head Works ay nagtatrabaho sa Capcom sa maraming mga pamagat, at ang kanilang naunang pakikipagtulungan sa direktor na si Hideki Kamiya, ay nagbibigay ng mahalagang pananaw sa mga pangangailangan at inaasahan ng Capcom. Crucially, ang makina ng makina ay nagtataglay din ng malawak na karanasan sa RE engine, isang skillset na kulang sa loob ng pangkat ng pag -unlad ni Clover. Bukod dito, ang kanilang koponan ay nagsasama ng mga indibidwal na nagtrabaho sa orihinal na ōkami, na nag -aalok ng napakahalagang kadalubhasaan.

Kapag tinanong tungkol sa apela ng RE engine, at ang mga tiyak na benepisyo nito para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay nag -alok ng isang malubhang "oo," na ipinapaliwanag na naniniwala si Capcom na ang masining na pananaw ni Kamiya ay hindi makakamit nang wala ito. Si Kamiya mismo ay idinagdag na ang mga kilalang kakayahan ng ReGine ng RE Engine ay nakahanay nang perpekto sa mga inaasahan ng tagahanga para sa visual na kalidad ng sunud -sunod.

Ang Sakata ay karagdagang naka -highlight ng potensyal ng RE engine, na nagmumungkahi na paganahin nito ang koponan na mapagtanto ang mga aspeto ng orihinal na disenyo ng ōkami na dati nang imposible. Sinabi niya na ang kasalukuyang teknolohiya, lalo na sa RE Engine, ay nagbibigay -daan sa kanila upang makamit ang kanilang orihinal na mga ambisyon at kahit na malampasan ang mga ito.

Ang Re Engine, na orihinal na binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard, ay naging punong barko ng Capcom, na pinapagana ang mga pangunahing pamagat tulad ng Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro ng engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang pag -asam ng aplikasyon nito sa natatanging aesthetic ni ōkami ay partikular na nakakaintriga. Ang pag -unlad ng Capcom ng REX engine, isang kahalili sa re engine, at ang unti -unting pagsasama nito sa umiiral na platform, ay nagmumungkahi na ang ilang mga elemento ng Rex ay maaari ring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa isang kumpletong account ng aming pakikipanayam sa koponan ng pag -unlad ng sunud -sunod na ōkami, kabilang ang isang buong Q&A, mangyaring tingnan ang naka -link na artikulo.

Maglaro