Dom > Aktualności > Ōkami 2 jest wytwarzane w silniku RE, potwierdzone

Ōkami 2 jest wytwarzane w silniku RE, potwierdzone

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 05,2025

Po zeszłorocznym ogłoszeniu Awards Game Awards o kontynuacji ōkami spekulacje fanów natychmiast koncentrowały się na użyciu silnika RE przez Capcom, biorąc pod uwagę ich rolę wydawcy. IGN może wyłącznie potwierdzić tę spekulacje po wywiadie z kluczowymi potencjalnymi klientami.

W obszernym wywiadzie producent robót maszyn Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE. Jeśli chodzi o zaangażowanie Machine Head Works, Sakata wyjaśniła swoją rolę pomostu między Capcom (posiadacz IP i dyrektor ogólnej wizji gry) i Clover (prowadzenie rozwoju). Doświadczenie Machine Head Works z CAPCOM na wiele tytułów, a ich wcześniejsza współpraca z reżyserem Hideki Kamiya zapewnia kluczowy wgląd w potrzeby i oczekiwania Capcom. Co najważniejsze, Machine Head Works ma również duże doświadczenie z silnikiem RE, zestawem umiejętności braku w zespole programistów Clover. Ponadto ich zespół obejmuje osoby, które pracowały nad oryginalnym ōkami, oferując nieocenioną wiedzę specjalistyczną.

Zapytany o atrakcyjność silnika RE i jego szczególne korzyści dla kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi zaoferował zwięzłą „tak”, wyjaśniając, że Capcom uważa, że ​​artystyczna wizja Kamiyi nie byłaby bez niej możliwa do osiągnięcia. Sam Kamiya dodał, że słynne ekspresyjne możliwości Engine'a doskonale dostosowują się do oczekiwań wentylatorów w zakresie jakości wizualnej kontynuacji.

Sakata podkreśliła dodatkowo potencjał RE Engine, co sugeruje, że pozwoli zespołowi zrealizować aspekty oryginalnego projektu ōkami, które wcześniej były technicznie niemożliwe. Stwierdził, że obecna technologia, szczególnie w przypadku silnika RE, pozwala im osiągnąć oryginalne ambicje, a nawet je przekroczyć.

RE Silnik, pierwotnie opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard, stał się flagowym silnikiem Capcom, zasilając główne tytuły, takie jak seria Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier silników RE ma realistyczny styl sztuki, perspektywa jego zastosowania do charakterystycznej estetyki ōkami jest szczególnie intrygująca. Opracowanie silnika Rex przez Capcom, następcy silnika Rex, i jego stopniowa integracja z istniejącą platformą, sugeruje, że niektóre elementy REX mogą również pojawić się w kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać pełny opis naszego wywiadu z zespołem programistów kontynuacji ōkami, w tym pełne pytania i odpowiedzi, zobacz powiązany artykuł.

Grać