Solo sei mesi dopo il suo lancio, lo Spectre di Game FPS Tactical Divide e il suo sviluppatore, Mountaintop Studios, stanno chiudendo. Il gioco non ha soddisfatto le aspettative finanziarie dell'azienda, portando alla fine a questa difficile decisione. Approfondiamo i dettagli della dichiarazione del CEO di Mountaintop Studios e i motivi alla base della chiusura.
Mountaintop Studios ha annunciato il 13 marzo tramite l'account Twitter (X) di Spectre Divide che il gioco avrebbe chiuso. Il CEO Nate Mitchell ha spiegato che il lancio della stagione 1, compresa la versione della console, è stato significativamente a corto del successo necessario per sostenere il gioco e lo studio.
Mentre la settimana iniziale ha mostrato promesse con oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori concomitanti di picco di circa 10.000, il coinvolgimento e le entrate dei giocatori si sono rivelati insufficienti per coprire i costi operativi in corso. Ciò segue i precedenti rapporti di The Verge nel dicembre 2024 evidenziando le lotte finanziarie dello studio e indicando che il lancio della stagione 1 e il rilascio della console erano cruciali per la sopravvivenza del gioco. Il direttore del gioco Lee Horn ha attribuito alcune delle carenze ai problemi del server che incidono sul momento del lancio, nonostante gli sforzi di marketing. Lo stesso Mitchell ha dichiarato che la mancanza di impegno con la stagione 1 ha richiesto uno sguardo duro al futuro del gioco.
Il gioco dovrebbe essere offline entro 30 giorni, con piani per disabilitare nuovi acquisti e emettere rimborsi per gli acquisti effettuati dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli sul processo di rimborso sono presto promessi.
La chiusura è una sorpresa per molti, considerando che Studios montaintop ha ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso. Questo investimento, annunciato sul loro conto LinkedIn nel 2024, proveniva da importanti investitori tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e diversi investitori angel. Nonostante questo investimento sostanziale, i fondi si sono rivelati insufficienti per garantire la fattibilità a lungo termine di Spectre Divide e Mountaintop Studios.
Mitchell ha riconosciuto lo stato impegnativo del settore, spiegando che nonostante esplorano opzioni come garantire un editore, ulteriori investimenti o acquisizione, alla fine non sono stati in grado di garantire le risorse necessarie. Ha sottolineato l'ambizione del team di creare un'esperienza innovativa e originale in un mercato competitivo, ma alla fine, i rischi inerenti a tale sforzo si sono dimostrati insormontabili.
Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno affrontato sfide simili, tra cui titoli come Multiversus , Babylon's Fall e Concord , nonché progetti cancellati come The Last of Us Online e un gioco dal vivo di God of War .
A seguito dell'annuncio relativo a Spectre Divide , Mitchell ha rivelato che lo stesso Mountaintop Studios chiuderà le sue porte entro la fine della settimana. L'esaurimento del finanziamento lascia lo studio senza alcuna opzione praticabile che cessare le operazioni. Questo segna una fine triste per una squadra che ha chiaramente fatto uno sforzo significativo nella creazione di Spectre Divide .
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