Home > Balita > Specter Divide, suportado ng FPS Shroud, bumagsak pagkatapos ng 6 na buwan mula nang ilunsad

Specter Divide, suportado ng FPS Shroud, bumagsak pagkatapos ng 6 na buwan mula nang ilunsad

May -akda:Kristen I -update:Mar 22,2025

Specter Divide, suportado ng FPS Shroud, bumagsak pagkatapos ng 6 na buwan mula nang ilunsad

Anim na buwan lamang matapos ang paglulunsad nito, ang Tactical FPS Game Specter Divide at ang developer nito, ang Mountaintop Studios, ay nakasara. Nabigo ang laro upang matugunan ang mga inaasahan sa pananalapi ng kumpanya, na sa huli ay humahantong sa mahirap na desisyon na ito. Suriin natin ang mga detalye ng pahayag ng CEO ng Mountaintop Studios at ang mga dahilan sa likod ng pagsasara.

Ang Demise ng Spectre Divide: Isang 30-Day Countdown

Season 1 at paglulunsad ng console ay hindi maikakaila sa mga inaasahan

Inihayag ng Mountaintop Studios noong ika -13 ng Marso sa pamamagitan ng opisyal na Twitter (x) account ng Specter Divide na ang laro ay isasara. Ipinaliwanag ng CEO Nate Mitchell na ang paglulunsad ng Season 1, kabilang ang paglabas ng console, ay nahulog nang malaki sa tagumpay na kinakailangan upang mapanatili ang laro at studio.

Habang ang paunang linggo ay nagpakita ng pangako na may higit sa 400,000 mga manlalaro at isang rurok na kasabay na bilang ng manlalaro na halos 10,000, ang matagal na pakikipag -ugnayan at kita ay napatunayan na hindi sapat upang masakop ang patuloy na mga gastos sa pagpapatakbo. Sinusundan nito ang mga nakaraang ulat mula sa The Verge noong Disyembre 2024 na nagtatampok ng mga pakikibaka sa pinansiyal na studio at nagpapahiwatig na ang paglunsad ng Season 1 at paglabas ng console ay mahalaga para sa kaligtasan ng laro. Ang direktor ng laro na si Lee Horn ay nag -uugnay sa ilan sa mga kakulangan sa mga isyu sa server na nakakaapekto sa momentum ng paglulunsad, sa kabila ng mga pagsisikap sa marketing. Si Mitchell mismo ay nagsabi na ang kawalan ng pakikipag -ugnayan sa Season 1 ay kinakailangan ng isang mahirap na pagtingin sa hinaharap ng laro.

Inaasahan na ang laro ay mag -offline sa loob ng 30 araw, na may mga plano upang hindi paganahin ang mga bagong pagbili at mag -isyu ng mga refund para sa mga pagbili na ginawa mula pa noong muling pagsasaayos ng Season 1. Ang mga karagdagang detalye sa proseso ng pag -refund ay ipinangako sa lalong madaling panahon.

Ang isang $ 30 milyong pamumuhunan ay hindi sapat

Ang pagsasara ay dumating bilang isang sorpresa sa marami, isinasaalang -alang ang mga studio ng Mountaintop na nakakuha ng $ 30 milyon sa pagpopondo noong nakaraang taon. Ang pamumuhunan na ito, na inihayag sa kanilang account sa LinkedIn noong 2024, ay nagmula sa mga kilalang namumuhunan kabilang ang Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games, at ilang mga namumuhunan sa anghel. Sa kabila ng malaking pamumuhunan na ito, ang mga pondo ay napatunayan na hindi sapat upang matiyak ang pangmatagalang posibilidad ng spectre divide at mga studio ng bundok.

Kinilala ni Mitchell ang mapaghamong estado ng industriya, na nagpapaliwanag na sa kabila ng paggalugad ng mga pagpipilian tulad ng pag -secure ng isang publisher, karagdagang pamumuhunan, o pagkuha, sa huli ay hindi nila mai -secure ang mga kinakailangang mapagkukunan. Binigyang diin niya ang ambisyon ng koponan upang lumikha ng isang makabagong at orihinal na karanasan sa isang mapagkumpitensyang merkado, ngunit sa huli, ang mga panganib na likas sa isang pagsisikap ay napatunayan na hindi masusukat.

Sumali ang Spectre na sumali sa isang lumalagong listahan ng mga larong live-service na nahaharap sa mga katulad na hamon, kabilang ang mga pamagat tulad ng Multiversus , Fall's Fall , at Concord , pati na rin ang kanseladong mga proyekto tulad ng The Last of Un Online at isang rumored God of War live-service game.

Mga Studio ng Mountaintop upang isara sa linggong ito

Kasunod ng pag -anunsyo tungkol sa Specter Divide , inihayag ni Mitchell na ang mga studio ng bundok mismo ay magsasara ng mga pintuan nito sa pagtatapos ng linggo. Ang pag -ubos ng pagpopondo ay nag -iiwan sa studio na walang mabubuhay na pagpipilian ngunit upang itigil ang mga operasyon. Ito ay nagmamarka ng isang malungkot na pagtatapos para sa isang koponan na malinaw na nagbuhos ng makabuluhang pagsisikap sa paglikha ng specter divide . Specter Divide, suportado ng FPS Shroud, bumagsak pagkatapos ng 6 na buwan mula nang ilunsadSpecter Divide, suportado ng FPS Shroud, bumagsak pagkatapos ng 6 na buwan mula nang ilunsadSpecter Divide, suportado ng FPS Shroud, bumagsak pagkatapos ng 6 na buwan mula nang ilunsad