บ้าน > ข่าว > Spectre Divide, FPS Shroud รองรับปิดตัวลงหลังจาก 6 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัว

Spectre Divide, FPS Shroud รองรับปิดตัวลงหลังจาก 6 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัว

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 22,2025

Spectre Divide, FPS Shroud รองรับปิดตัวลงหลังจาก 6 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัว

เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวเกม FPS Tactical FPS Divide และนักพัฒนา Mountaintop Studios กำลังปิดตัวลง เกมดังกล่าวล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังทางการเงินของ บริษัท ในที่สุดก็นำไปสู่การตัดสินใจที่ยากลำบากนี้ ลองเจาะลึกถึงรายละเอียดของคำแถลงของ CEO ของ Mountaintop Studios และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิด

การตายของ Spectre Divide: การนับถอยหลัง 30 วัน

ซีซั่น 1 และคอนโซลเปิดตัวไม่คาดหวัง

Mountaintop Studios ประกาศเมื่อวันที่ 13 มีนาคมผ่านบัญชี Twitter (X) อย่างเป็นทางการของ Spectre Divide ว่าเกมจะปิดตัวลง CEO Nate Mitchell อธิบายว่าการเปิดตัวซีซั่น 1 รวมถึงการเปิดตัวคอนโซลลดลงอย่างมากจากความสำเร็จที่จำเป็นในการรักษาเกมและสตูดิโอ

ในขณะที่สัปดาห์แรกแสดงให้เห็นถึงสัญญากับผู้เล่นมากกว่า 400,000 คนและมีผู้เล่นสูงสุดพร้อมกันประมาณ 10,000 คนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ยั่งยืนและรายได้พิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ตามรายงานก่อนหน้านี้จาก The Verge ในเดือนธันวาคม 2567 เน้นการต่อสู้ทางการเงินของสตูดิโอและระบุว่าการเปิดตัวซีซั่น 1 และการเปิดตัวคอนโซลมีความสำคัญต่อการอยู่รอดของเกม ผู้อำนวยการเกม Lee Horn แสดงให้เห็นถึงปัญหาบางอย่างที่เกิดขึ้นกับปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่ส่งผลกระทบต่อแรงผลักดันการเปิดตัวแม้จะมีความพยายามทางการตลาด มิทเชลเองกล่าวว่าการขาดการมีส่วนร่วมกับซีซั่น 1 จำเป็นต้องมองอนาคตของเกมอย่างหนัก

เกมดังกล่าวคาดว่าจะออฟไลน์ภายใน 30 วันโดยมีแผนที่จะปิดใช้งานการซื้อใหม่และการคืนเงินสำหรับการซื้อสินค้าที่ทำตั้งแต่ซีซั่น 1 เปิดใหม่ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการคืนเงินจะถูกสัญญาในไม่ช้า

การลงทุน $ 30 ล้านไม่เพียงพอ

การปิดเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับหลาย ๆ คนเมื่อพิจารณาจาก Mountaintop Studios ได้รับเงินทุน 30 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว การลงทุนครั้งนี้ประกาศในบัญชี LinkedIn ของพวกเขาในปี 2567 มาจากนักลงทุนที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games และนักลงทุน Angel หลายคน แม้จะมีการลงทุนอย่างมาก แต่กองทุนได้พิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอที่จะทำให้มั่นใจได้ว่าความเป็นไปได้ในระยะยาวของสตูดิโอ Divide และ Mountaintop

มิทเชลยอมรับสถานะที่ท้าทายของอุตสาหกรรมอธิบายว่าแม้จะมีการสำรวจตัวเลือกเช่นการรักษาความปลอดภัยของสำนักพิมพ์การลงทุนเพิ่มเติมหรือการซื้อกิจการ แต่ในที่สุดพวกเขาก็ไม่สามารถรักษาความปลอดภัยทรัพยากรที่จำเป็นได้ เขาเน้นความทะเยอทะยานของทีมในการสร้างประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมและเป็นต้นฉบับในตลาดการแข่งขัน แต่ท้ายที่สุดความเสี่ยงที่เกิดขึ้นในความพยายามดังกล่าวได้พิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้

Spectre Divide เข้าร่วมรายการเกมบริการสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งเผชิญกับความท้าทายที่คล้ายกันรวมถึงชื่อเช่น Multiversus , Babylon's Fall และ Concord รวมถึงโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น เกมสุดท้ายของ US Online และเกม God of War Live Service

สตูดิโอ Mountaintop ปิดสัปดาห์นี้

หลังจากการประกาศเกี่ยวกับ Spectre Divide มิทเชลเปิดเผยว่าสตูดิโอ Mountaintop เองจะปิดประตูภายในสิ้นสัปดาห์ การลดลงของการระดมทุนออกจากสตูดิโอโดยไม่มีตัวเลือกที่ทำงานได้ แต่จะหยุดการดำเนินงาน นี่เป็นจุดสิ้นสุดที่น่าเศร้าสำหรับทีมที่มีความพยายามอย่างมากในการสร้าง Spectre Divide Spectre Divide, FPS Shroud รองรับปิดตัวลงหลังจาก 6 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัวSpectre Divide, FPS Shroud รองรับปิดตัวลงหลังจาก 6 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัวSpectre Divide, FPS Shroud รองรับปิดตัวลงหลังจาก 6 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัว