Trang chủ > Tin tức > Phân chia Spectre, FPS Shroud được hỗ trợ, tắt sau 6 tháng kể từ khi ra mắt

Phân chia Spectre, FPS Shroud được hỗ trợ, tắt sau 6 tháng kể từ khi ra mắt

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 22,2025

Phân chia Spectre, FPS Shroud được hỗ trợ, tắt sau 6 tháng kể từ khi ra mắt

Chỉ sáu tháng sau khi ra mắt, trò chơi FPS Spectre Spectre Divide và nhà phát triển của nó, Mountaintopp Studios, đang ngừng hoạt động. Trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng tài chính của công ty, cuối cùng dẫn đến quyết định khó khăn này. Hãy đi sâu vào các chi tiết của tuyên bố của Giám đốc điều hành Mountaintop Studios và những lý do đằng sau việc đóng cửa.

Sự sụp đổ của Spectre Divide: Đếm ngược 30 ngày

Phần 1 và ra mắt giao diện điều khiển không mong đợi

Mountaintop Studios đã công bố vào ngày 13 tháng 3 thông qua tài khoản Twitter (X) chính thức của Spectre Divide rằng trò chơi sẽ ngừng hoạt động. Giám đốc điều hành Nate Mitchell giải thích rằng buổi ra mắt phần 1, bao gồm cả việc phát hành console, đã giảm đáng kể sự thành công cần thiết để duy trì trò chơi và hãng phim.

Trong khi tuần đầu tiên cho thấy lời hứa với hơn 400.000 người chơi và số lượng người chơi đồng thời cao nhất khoảng 10.000, sự tham gia của người chơi và doanh thu được duy trì đã không đủ để trang trải chi phí hoạt động liên tục. Điều này sau các báo cáo trước đây từ The Verge vào tháng 12 năm 2024, nhấn mạnh các cuộc đấu tranh tài chính của hãng phim và chỉ ra rằng việc phát hành và phát hành console mùa 1 là rất quan trọng cho sự sống còn của trò chơi. Giám đốc trò chơi Lee Horn quy cho một số thiếu hụt cho các vấn đề máy chủ ảnh hưởng đến động lực khởi động, mặc dù đã nỗ lực tiếp thị. Bản thân Mitchell tuyên bố rằng việc thiếu sự tham gia với Phần 1 đòi hỏi phải có một cái nhìn khó khăn về tương lai của trò chơi.

Trò chơi dự kiến ​​sẽ ngoại tuyến trong vòng 30 ngày, với kế hoạch vô hiệu hóa các giao dịch mua mới và hoàn lại tiền mua hàng cho các giao dịch mua hàng kể từ phần 1. Thông tin chi tiết về quy trình hoàn lại được hứa hẹn sớm.

Khoản đầu tư 30 triệu đô la là không đủ

Việc đóng cửa là một bất ngờ đối với nhiều người, xem xét Mountaintop Studios đã bảo đảm 30 triệu đô la tài trợ vào năm ngoái. Khoản đầu tư này, được công bố trên tài khoản LinkedIn của họ vào năm 2024, đến từ các nhà đầu tư nổi tiếng bao gồm Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games và một số nhà đầu tư thiên thần. Mặc dù đầu tư đáng kể này, các quỹ đã chứng minh không đủ để đảm bảo khả năng tồn tại lâu dài của Phân chia Spectre và Mountaintop Studios.

Mitchell thừa nhận tình trạng đầy thách thức của ngành, giải thích rằng mặc dù khám phá các lựa chọn như đảm bảo một nhà xuất bản, đầu tư bổ sung hoặc mua lại, cuối cùng họ không thể đảm bảo các tài nguyên cần thiết. Ông nhấn mạnh tham vọng của nhóm để tạo ra một trải nghiệm sáng tạo và nguyên bản trong một thị trường cạnh tranh, nhưng cuối cùng, những rủi ro vốn có trong một nỗ lực như vậy đã tỏ ra không thể vượt qua.

Spectre Divide tham gia một danh sách ngày càng tăng các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã phải đối mặt với những thách thức tương tự, bao gồm các tựa game như Multiversus , Babylon's FallConcord , cũng như các dự án đã hủy bỏ như The Last of Us Online và một trò chơi dịch vụ trực tiếp của God of War được đồn đại.

Mountaintop Studios đóng cửa trong tuần này

Sau thông báo liên quan đến Spectre Divide , Mitchell tiết lộ rằng chính Mountaintin Studios sẽ đóng cửa vào cuối tuần. Sự cạn kiệt tài trợ khiến phòng thu không có lựa chọn khả thi nào ngoài việc ngừng hoạt động. Điều này đánh dấu một kết thúc đáng buồn cho một nhóm rõ ràng đã đổ rõ nỗ lực đáng kể để tạo ra sự phân chia Spectre . Phân chia Spectre, FPS Shroud được hỗ trợ, tắt sau 6 tháng kể từ khi ra mắtPhân chia Spectre, FPS Shroud được hỗ trợ, tắt sau 6 tháng kể từ khi ra mắtPhân chia Spectre, FPS Shroud được hỗ trợ, tắt sau 6 tháng kể từ khi ra mắt