Casa > Notizia > Gli speedrunner hanno lasciato grattarsi la testa dopo che New Discovery suggerisce che lo SNES funziona più velocemente mentre invecchia
La comunità Speedrunning ronza di eccitazione e curiosità per un fenomeno peculiare: il Super Nintendo Entertainment System (SNES) sembra eseguire giochi più velocemente mentre invecchia. Questo sorprendente sviluppo è stato messo alla luce per la prima volta dall'utente Bluesky Alan Cecil (@TAS.Bot) all'inizio di febbraio, suggerendo che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute in tutto il mondo potrebbero ora offrire prestazioni migliorate in classici come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox.
L'idea che una console per videogiochi potrebbe migliorare le sue prestazioni nel tempo potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica un componente specifico che potrebbe essere responsabile di questa spinta inaspettata: l'Unità di elaborazione audio di SNES (APU) SPC700. Secondo le specifiche ufficiali di Nintendo, l'SPC700 opera al tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, controllato da un risonatore ceramico in esecuzione a 24.576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di console retrò hanno notato che queste specifiche non sono del tutto accurate, con la velocità DSP che varia in base a fattori ambientali come la temperatura.
In un'intervista con 404 Media, Cecil ha spiegato che ha chiesto ai proprietari di SNES di registrare i dati dalle loro console dopo aver osservato tassi DSP più elevati di quanto precedentemente documentato. Le risposte di oltre 140 partecipanti hanno rivelato una chiara tendenza all'aumento delle tariffe DSP nel tempo. Ad esempio, il tasso DSP medio registrato nel 2007 è stato di circa 32.040Hz, ma i recenti risultati di Cecil mostrano un aumento a 32.076Hz. Mentre la temperatura influenza questi tassi, non tiene conto del significativo aumento osservato.
Cecil ha condiviso ulteriori approfondimenti in un post di follow-up bluesky, affermando: "Basato su 143 risposte, la velocità DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo. I tassi di DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, una gamma di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché i giochi influiscono ancora.
Mentre la causa esatta di questo fenomeno rimane un mistero, le implicazioni per la comunità di Speedrunning sono significative. Una SPC700 più veloce potrebbe potenzialmente ridurre i tempi di carico nei giochi, influenzando le classifiche di classifica e i record stabiliti negli ultimi tre decenni. Tuttavia, l'impatto sulla velocità del gioco non è semplice. Anche nelle condizioni più estreme, i nuovi risultati potrebbero ridurre solo un Speedrun di meno di un secondo. La misura in cui diversi giochi potrebbero beneficiare di questa alterata elaborazione audio è ancora in discussione e la ricerca della comunità Speedrunning è appena iniziata.
Mentre Cecil continua a indagare sui meccanismi interni dello SNES, la console sta sfidando le aspettative apparentemente migliorando con l'età. Per ulteriori informazioni su SNES, puoi esplorare la sua classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.
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