บ้าน > ข่าว > Speedrunners ออกจากการเกาหัวหลังจากการค้นพบใหม่แสดงให้เห็นว่า SNES ทำงานได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น

Speedrunners ออกจากการเกาหัวหลังจากการค้นพบใหม่แสดงให้เห็นว่า SNES ทำงานได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 17,2025

ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นและความอยากรู้อยากเห็นในปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาด: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนจะวิ่งเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น การพัฒนาที่น่าประหลาดใจนี้ถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกโดยผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) ในต้นเดือนกุมภาพันธ์แนะนำว่าเกือบ 50 ล้านหน่วย SNES ที่ขายทั่วโลกอาจเสนอประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในคลาสสิกเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox

ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เมื่อเวลาผ่านไปอาจฟังดูดี แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่อาจรับผิดชอบการเพิ่มที่ไม่คาดคิดนี้: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 ตามข้อกำหนดของ Nintendo อย่างเป็นทางการ SPC700 ดำเนินการในอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดย resonator เซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้ตั้งข้อสังเกตว่าสเป็คเหล่านี้ไม่ถูกต้องทั้งหมดโดยอัตรา DSP แตกต่างกันไปตามปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิ

SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images

ในการให้สัมภาษณ์กับ 404 สื่อเซซิลอธิบายว่าเขาขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูลจากคอนโซลของพวกเขาหลังจากสังเกตอัตรา DSP ที่สูงกว่าที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ คำตอบจากผู้เข้าร่วมกว่า 140 คนเปิดเผยแนวโน้มที่ชัดเจนของการเพิ่มอัตรา DSP เมื่อเวลาผ่านไป ตัวอย่างเช่นอัตรา DSP เฉลี่ยที่บันทึกในปี 2550 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz แต่การค้นพบล่าสุดของเซซิลแสดงให้เห็นว่าเพิ่มขึ้นเป็น 32,076Hz ในขณะที่อุณหภูมิมีอิทธิพลต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้อธิบายถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

เซซิลแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมในโพสต์บลูส์กี้ติดตามโดยระบุว่า "ตามการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่นอัตรา DSP อุ่น ๆ จาก 31,965 เป็น 32,182Hz

ในขณะที่สาเหตุที่แน่นอนของปรากฏการณ์นี้ยังคงเป็นปริศนาความหมายของชุมชนที่เร่งความเร็วนั้นมีความสำคัญ SPC700 ที่เร็วขึ้นอาจทำให้เวลาการโหลดสั้นลงในเกมส่งผลกระทบต่อการจัดอันดับลีดเดอร์และบันทึกที่จัดตั้งขึ้นในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อความเร็วของเกมนั้นไม่ตรงไปตรงมา แม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดการค้นพบใหม่อาจลดความเร็วลงได้น้อยกว่าหนึ่งวินาที ขอบเขตที่เกมต่าง ๆ จะได้รับประโยชน์จากการประมวลผลเสียงที่เปลี่ยนแปลงนี้ยังอยู่ภายใต้การอภิปรายและการวิจัยของชุมชน Speedrunning เพิ่งเริ่มต้นขึ้น

ในขณะที่เซซิลยังคงตรวจสอบการทำงานภายในของ SNES คอนโซลก็ท้าทายความคาดหวังโดยดูเหมือนว่าจะดีขึ้นตามอายุ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES คุณสามารถสำรวจการจัดอันดับในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล