Home > Balita > Iniwan ng mga speedrunner ang pag -scratch ng kanilang mga ulo pagkatapos ng bagong pagtuklas ay nagmumungkahi na ang mga SNES ay gumagana nang mas mabilis habang ito ay edad

Iniwan ng mga speedrunner ang pag -scratch ng kanilang mga ulo pagkatapos ng bagong pagtuklas ay nagmumungkahi na ang mga SNES ay gumagana nang mas mabilis habang ito ay edad

May -akda:Kristen I -update:Apr 17,2025

Ang bilis ng pamayanan ay naghuhumindig na may kaguluhan at pag -usisa sa isang kakaibang kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang ito ay edad. Ang nakakagulat na pag -unlad na ito ay unang dinala sa pamamagitan ng bluesky na gumagamit na si Alan Cecil (@tas.bot) noong unang bahagi ng Pebrero, na nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring mag -alok ngayon ng pinahusay na pagganap sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox.

Ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa hindi inaasahang pagpapalakas na ito: ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang SPC700 ay nagpapatakbo sa isang rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang mga spec na ito ay hindi ganap na tumpak, na may rate ng DSP na nag -iiba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.

Sa isang pakikipanayam sa 404 media, ipinaliwanag ni Cecil na hiniling niya sa mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console matapos na obserbahan ang mas mataas na mga rate ng DSP kaysa sa naunang naitala. Ang mga tugon mula sa higit sa 140 mga kalahok ay nagsiwalat ng isang malinaw na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa paglipas ng panahon. Halimbawa, ang average na rate ng DSP na naitala noong 2007 ay nasa paligid ng 32,040Hz, ngunit ang kamakailang mga natuklasan ni Cecil ay nagpapakita ng pagtaas sa 32,076Hz. Habang ang temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, hindi ito account para sa makabuluhang pagtaas na sinusunod.

Ibinahagi ni Cecil ang karagdagang mga pananaw sa isang follow-up na Bluesky post, na nagsasabi, "Batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average na 32,076Hz, pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit-init. Ang mga rate ng DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang saklaw ng 217Hz.

Habang ang eksaktong sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay na ito ay nananatiling misteryo, ang mga implikasyon para sa bilis ng pamayanan ay makabuluhan. Ang isang mas mabilis na SPC700 ay maaaring potensyal na paikliin ang mga oras ng pag -load sa mga laro, na nakakaapekto sa mga ranggo ng leaderboard at mga tala na itinatag sa nakaraang tatlong dekada. Gayunpaman, ang epekto sa bilis ng laro ay hindi diretso. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang mga bagong natuklasan ay maaaring mabawasan lamang ang isang bilis ng mas mababa sa isang segundo. Ang lawak kung saan ang iba't ibang mga laro ay maaaring makinabang mula sa binagong pagproseso ng audio ay nasa ilalim pa rin ng debate, at nagsisimula pa lamang ang pananaliksik ng pamayanan.

Habang patuloy na sinisiyasat ni Cecil ang mga panloob na gawa ng SNES, ang console ay sumisira sa mga inaasahan sa pamamagitan ng tila pagpapabuti sa edad. Para sa higit pa sa SNES, maaari mong galugarin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.