Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 in una presentazione diretta dedicata. Non solo abbiamo ottenuto trailer entusiasmanti per nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e titoli esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma abbiamo anche avuto uno sguardo dettagliato al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Diversi mesi fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in caratteristiche di accessibilità più robuste, funzionalità di gioia potenziate e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con ulteriori miglioramenti. Ci immerciamo nelle caratteristiche di accessibilità confermate ed eccitanti di Switch 2 in questo segmento progettato dall'accesso.
Lo stesso Direct non ha mostrato molte opzioni di accessibilità tangibili, ad eccezione dei controlli completamente personalizzabili per ogni gioco di GameCube virtuale, su misura secondo le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità completa che delinea una serie di funzionalità di ritorno e nuove.
I controlli completamente personalizzabili fanno un ritorno, funzionando in modo simile all'interruttore originale. L'opzione per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti è tornata, ora con la capacità aggiunta di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori con cecità o panoramica, ritorna. Ma l'aggiunta più sorprendente è la nuova impostazione di "lettore screen".
Gli individui con cecità o panoramica spesso si affidano al testo-vicolato per navigare in menu e impostazioni. La funzionalità dello schermo lettore, disponibile per il menu di casa e le impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente l'interruttore 2. Gli utenti possono scegliere tra voci diverse, regolare le velocità di lettura e i livelli di volume di controllo. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'attenzione di Nintendo sul loro pubblico disabile è incoraggiante e stimola l'ottimismo sul futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.
Al di fuori dei menu specifici, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo che migliora sia un franchising amato e l'accessibilità attraverso disabilità cognitive, fisiche e di visione. L'app Rinominata Nintendo Switch ora include Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del Regno. Con l'opzione di navigazione, i giocatori possono individuare negozi, aree di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando l'interfaccia utente simile al GPS dell'app. L'app, dotata di segnali audio e voci, indirizza i giocatori alle loro destinazioni selezionate. Sebbene non aiuta a navigazione o combattimento preciso, aiuta significativamente i giocatori ciechi e a bassa visione nel navigare nel mondo del mondo e riduce il sovraccarico cognitivo quando esplorano vasti mondi.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, l'app offre anche lo strumento di condivisione Autobuild, consentendo ai giocatori di condividere creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono costruire automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali necessari. Questa caratteristica ha alleviato le mie lotte con il layout di controllo e i pulsanti richiesti per la costruzione di macchinari Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione stesso. Questo strumento è una testimonianza dell'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho costantemente elogiato in passato.
Inoltre, i giocatori disabili possono condividere oggetti tra loro tramite la condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica di cercare armi e cibo per la ricerca al mondo. Mentre questo non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, è un notevole passo avanti.
La più grande sorpresa per me è stata l'annuncio di Drag X Drive, una partita in stile Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non solo mette in mostra una rappresentazione di invalidità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove funzionalità hardware di Switch 2: Controllo del mouse.
Girando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza richiesta per spostare il cursore (il mio mouse a monitoraggio ultrawide ha un DPI di 6400 per il confronto), questo nuovo metodo di gioco andrà senza dubbio a beneficio di una vasta gamma di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo sfrutterà questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con i vari tipi di controller già disponibili per Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare nell'uso del controller.
Come fan di Nintendo per tutta la vita, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Anche se sono titubante per spendere $ 450 per il sistema, la mia passione per i giochi è iniziata con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità, dimostrando l'impegno costante di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Anche se non abbiamo un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo fornendo nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità in meglio.
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