Dom > Aktualności > „Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

„Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 27,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo ostatecznie zaprezentowało Switch 2 w dedykowanej bezpośredniej prezentacji. Nie tylko otrzymaliśmy ekscytujące zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne tytuły Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także szczegółowo przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest znaczącą aktualizacją w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.

Kilka miesięcy temu podzieliłem się swoimi prognozami dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, ulepszoną funkcjonalność Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je z dodatkowymi ulepszeniami. Zanurzmy się w potwierdzone i ekscytujące funkcje dostępności Switch 2 w tym segmencie zaprojektowanym dostępem.

Nowe ustawienia dostępności

Sam reżyser nie prezentował wielu materialnych opcji dostępności, z wyjątkiem w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowanej do ustawień systemowych. Jednak Nintendo opublikowało kompleksową stronę dostępności , która przedstawia szereg powracających i nowych funkcji.

W pełni konfigurowalne elementy sterujące powodują powrót, funkcjonując podobnie do oryginalnego przełącznika. Opcja dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciła, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Powraca również funkcjonalność powiększenia, kluczowa dla graczy z ślepotą lub niską wizją. Ale najbardziej zaskakującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.

Osoby z ślepotą lub niską wizją często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Funkcja czytnika ekranu, dostępna dla menu głównego i ustawień systemu, jest istotnym narzędziem, które umożliwia niezależnym odtwarzaczom niezależne przejście do przełącznika 2. Użytkownicy mogą wybierać z różnych głosów, dostosować prędkości odczytu i poziomy objętości sterowania. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, Nintendo skupienie się na ich niepełnosprawnych odbiorcach jest zachęcające i wywołuje optymizm na temat przyszłości dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Poza konkretnymi menu Nintendo wprowadziło narzędzie integracyjne, które poprawia zarówno ukochaną franczyzę, jak i dostępność w niepełnosprawności poznawczej, fizycznej i wizji. Przemianowana aplikacja Nintendo Switch zawiera teraz Zelda Notes , aplikację towarzyszącą Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Dzięki opcji nawigacji gracze mogą lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki za pomocą interfejsu użytkownika podobnego do GPS aplikacji. Aplikacja, wyposażona w wskazówki i głosy audio, kieruje graczami do wybranych miejsc. Chociaż nie pomaga w precyzyjnej nawigacji lub walce, znacznie pomaga w niewidomych i nisko wizytowych graczy w nawigacji po świecie i zmniejsza przeciążenie poznawcze podczas eksploracji rozległych światów.

W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych aplikacja oferuje również narzędzie do udostępniania Autobuild, umożliwiające graczom dzielenie się niestandardowymi dziełami technologicznymi Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie skonstruować maszynę Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Ta funkcja złagodziła moje zmagania z układem kontroli i wymagane przyciski do budowania maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na samym procesie budowy. To narzędzie jest świadectwem zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które konsekwentnie chwaliłem w przeszłości.

Dodatkowo, że gracze niepełnosprawni mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, podobnie jak udostępnianie Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie poszukiwania świata broni i jedzenia. Chociaż nie jest to w pełni dostępne oddech dzikich i łez królestwa, jest to niezwykły krok naprzód.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Największą niespodzianką było dla mnie ogłoszenie Drag X Drive, gry w Lidze Rocket, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To ogłoszenie nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switch 2: Kontrola myszy.

Obracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując mysz komputerową. Chociaż nie znamy jeszcze wymaganej siły do ​​przeniesienia kursora (moja myszka Monitor Ultrawide ma DPI 6400 do porównania), ta nowa metoda gry bez wątpienia przyniesie szeroką gamę niepełnosprawnych graczy. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo wykorzystuje tę funkcję, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnymi typami kontrolerów już dostępnych dla przełącznika i przełącznika 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje w użyciu kontrolera.

Jako fan Nintendo przez całe życie jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja pasja do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, pokazując ciągłe zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, zapewniając nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności na lepsze.