Thuis > Nieuws > "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

Auteur:Kristen Update:May 27,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 in een speciale directe presentatie. We hebben niet alleen spannende trailers gekregen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube -titels voor Switch 2 Online, maar we hebben ook een gedetailleerde blik op het systeem zelf gekregen. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade is over zijn voorganger.

Enkele maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, verbeterde Joy-Con-functionaliteit en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra verbeteringen. Laten we duiken in de bevestigde en opwindende toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 in dit toegang tot toegang.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

De Direct zelf toonde niet veel tastbare toegankelijkheidsopties, behalve voor volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -spel, op maat gemaakt volgens systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een uitgebreide toegankelijkheidspagina uitgebracht die een reeks terugkerende en nieuwe functies schetst.

Volledig aanpasbare bedieningselementen maken een retournatie en functioneert op dezelfde manier als de oorspronkelijke schakelaar. De optie om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, nu met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor spelers met blindheid of laag zicht, keert ook terug. Maar de meest verrassende toevoeging is de nieuwe "schermlezer" -instelling.

Personen met blindheid of laag zicht vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. De functie Schermlezer, beschikbaar voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar kunnen navigeren. Gebruikers kunnen kiezen uit verschillende stemmen, de leessniveaus aanpassen en besturingsvolumeniveaus kunnen aanpassen. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools zullen ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties zullen bieden, is de focus van Nintendo op hun gehandicapte publiek aanmoedigend en vonkt het optimisme over de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Buiten specifieke menu's introduceerde Nintendo een inclusief hulpmiddel dat zowel een geliefde franchise als toegankelijkheid over cognitieve, fysieke en visie-gerelateerde handicaps verbetert. De hernoemde Nintendo Switch -app bevat nu Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met de navigatieoptie kunnen spelers winkels, interessegebieden en zelfs ongrijpbare Koroks vinden met behulp van de GPS-achtige UI van de app. De app, uitgerust met audiosignalen en stemmen, stuurt spelers naar hun geselecteerde bestemmingen. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of gevechten, helpt het aanzienlijk blinde en low-vision-spelers bij het navigeren door de overworld en vermindert het cognitieve overbelasting bij het verkennen van enorme werelden.

Voor cognitieve, blinde/laag visie en fysiek gehandicapte spelers biedt de app ook de AutObuild Sharing -tool, waardoor spelers aangepaste zonai -technische creaties kunnen delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine construeren als ze de nodige materialen hebben. Deze functie verlichtte mijn worstelingen met de besturingslay -out en vereiste knoppen voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het bouwproces zelf. Deze tool is een bewijs van Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, dat ik in het verleden consequent heb geprezen.

Bovendien kunnen spelers met gehandicapten items met elkaar delen door het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutObuild. Door een QR -code te scannen, kan ik direct toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning van het zoeken naar de wereld naar wapens en voedsel wordt verminderd. Hoewel dit het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maakt, is het een opmerkelijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De grootste verrassing voor mij was de aankondiging van Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Deze aankondiging toont niet alleen de juiste weergave van een handicap, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2: Mouse Control.

Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor een computermuis nabootst. Hoewel we de vereiste kracht nog niet weten om de cursor te verplaatsen (mijn ultrawide monitormuis heeft een DPI van 6400 ter vergelijking), zal deze nieuwe speelmethode ongetwijfeld een breed scala aan gehandicapte spelers ten goede komen. Het is spannend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal benutten, maar nog belangrijker, het is een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de verschillende controller -typen die al beschikbaar zijn voor de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren in het gebruik van controllers.

Als een levenslange Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 voor het systeem uit te geven, begon mijn passie voor gamen met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt opwindende verbeteringen van toegankelijkheid met zich mee, wat de voortdurende toewijding van Nintendo aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp aantoont. Hoewel we geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier door nieuwe manieren te bieden om te spelen voor gehandicapte individuen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen ten goede zal blijven verhogen.