บ้าน > ข่าว > "สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการเข้าถึง Nintendo"

"สวิตช์ 2: การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการเข้าถึง Nintendo"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 27,2025

หลังจากเดือนของการเก็งกำไรที่รุนแรงข่าวลือและการรั่วไหลในที่สุด Nintendo ก็เปิดตัวสวิตช์ 2 ในการนำเสนอโดยตรงโดยเฉพาะ ไม่เพียง แต่เราจะได้รับตัวอย่างที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมใหม่เช่น Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza และชื่อ Nintendo GameCube สุดพิเศษสำหรับ Switch 2 Online แต่เราก็ดูรายละเอียดเกี่ยวกับระบบเอง จากมุมมองการเข้าถึงฉันตื่นเต้นที่จะรายงานว่าสวิตช์ 2 เป็นการอัพเกรดที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน

หลายเดือนที่ผ่านมาฉันแบ่งปันการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ฉันหวังว่าจะมีคุณสมบัติการเข้าถึงที่แข็งแกร่งมากขึ้นฟังก์ชั่น Joy-Con ที่ได้รับการปรับปรุงและแนวทางการออกแบบแบบรวมที่ไม่เหมือนใคร เพื่อความสุขของฉัน Nintendo ไม่เพียง แต่บรรลุความคาดหวังเหล่านี้ แต่เกินกว่าพวกเขาด้วยการปรับปรุงเพิ่มเติม มาดำดิ่งลงไปในคุณสมบัติการเข้าถึงที่ได้รับการยืนยันและน่าตื่นเต้นของสวิตช์ 2 ในส่วนที่ออกแบบมานี้

การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่

ตัวเองโดยตรงไม่ได้แสดงตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้มากมายยกเว้นการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกมที่ปรับแต่งตามการตั้งค่าระบบ อย่างไรก็ตาม Nintendo เปิด ตัวหน้าการเข้าถึง ที่ครอบคลุมซึ่งแสดงถึงช่วงของการส่งคืนและคุณสมบัติใหม่

การควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์จะส่งคืนทำงานคล้ายกับสวิตช์ดั้งเดิม ตัวเลือกในการปรับขนาดข้อความเป็นสามตัวแปรที่แตกต่างกันกลับมาตอนนี้ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นในการใช้ความคมชัดสูงและเปลี่ยนสีการแสดงผลทั่วไป ฟังก์ชั่นการซูมที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่มีตาบอดหรือมองเห็นต่ำก็กลับมาเช่นกัน แต่สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือการตั้งค่า "ตัวอ่านหน้าจอ" ใหม่

บุคคลที่ตาบอดหรือมองเห็นต่ำมักจะพึ่งพาข้อความถึงการพูดเพื่อนำทางเมนูและการตั้งค่า คุณสมบัติตัวอ่านหน้าจอพร้อมใช้งานสำหรับเมนูโฮมและการตั้งค่าระบบเป็นเครื่องมือสำคัญที่ช่วยให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถนำทางสวิตช์ 2 อย่างอิสระผู้ใช้สามารถเลือกจากเสียงที่แตกต่างกันปรับความเร็วการอ่านและระดับเสียงควบคุม ในขณะที่มันไม่ชัดเจนว่าเกมแต่ละเกมจะสนับสนุนเครื่องมือเหล่านี้หรือเสนอคุณสมบัติการเข้าถึงของตนเอง แต่การมุ่งเน้นไปที่ผู้ชมที่พิการของพวกเขานั้นเป็นกำลังใจและการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการเข้าถึงภายใน บริษัท

การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม

นอกเหนือจากเมนูที่เฉพาะเจาะจง Nintendo แนะนำเครื่องมือรวมที่ช่วยเพิ่มทั้งแฟรนไชส์อันเป็นที่รักและการเข้าถึงได้ในความพิการทางปัญญาร่างกายและการมองเห็นที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็น แอพ Nintendo Switch ที่เปลี่ยนชื่อเป็น Note Notes ซึ่งเป็นแอพสหายสำหรับ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ด้วยตัวเลือกการนำทางผู้เล่นสามารถค้นหาร้านค้าพื้นที่ที่น่าสนใจและแม้แต่ Koroks ที่เข้าใจยากโดยใช้ UI ที่มีลักษณะคล้าย GPS ของแอป แอพที่ติดตั้งตัวชี้นำเสียงและเสียงนำผู้เล่นไปยังจุดหมายปลายทางที่เลือก แม้ว่ามันจะไม่ได้ช่วยในการนำทางหรือการต่อสู้ที่แม่นยำ แต่ก็ช่วยผู้เล่นที่ตาบอดและมีวิสัยทัศน์ต่ำอย่างมีนัยสำคัญในการนำทางเหนือโลกและลดความรู้ความเข้าใจมากเกินไปเมื่อสำรวจโลกที่กว้างใหญ่

สำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจตาบอด/ต่ำและผู้เล่นที่พิการทางร่างกายแอพยังนำเสนอเครื่องมือแบ่งปัน Autobuild ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นแบ่งปันการสร้างสรรค์เทคโนโลยี Zonai ที่กำหนดเอง โดยการสแกนรหัส QR บุคคลที่ปิดการใช้งานสามารถสร้างเครื่อง Zonai โดยอัตโนมัติหากพวกเขามีวัสดุที่จำเป็น คุณลักษณะนี้ช่วยลดการต่อสู้ของฉันด้วยเค้าโครงควบคุมและปุ่มที่จำเป็นสำหรับการสร้างเครื่องจักร Zonai ในน้ำตาของราชอาณาจักร ตอนนี้ฉันต้องมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมวัสดุไม่ใช่กระบวนการก่อสร้างเอง เครื่องมือนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการออกแบบที่ครอบคลุมซึ่งฉันได้รับการยกย่องอย่างสม่ำเสมอในอดีต

นอกจากนี้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถแชร์รายการกันผ่านการแชร์รายการคล้ายกับการแบ่งปัน autobuild ด้วยการสแกนรหัส QR ฉันสามารถเข้าถึงรายการที่ส่งโดยเพื่อนทันทีลดความเครียดทางกายภาพของการค้นหาโลกเพื่อหาอาวุธและอาหาร ในขณะที่สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ลมหายใจของป่าและน้ำตาของอาณาจักรเข้าถึงได้อย่างเต็มที่ แต่มันเป็นก้าวที่น่าทึ่ง

กีฬารถเข็น

ความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือการประกาศของ Drag X Drive เกมลีกจรวดที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครในเก้าอี้ล้อเลื่อนด้วยตนเองบนสนามบาสเก็ตบอล การประกาศนี้ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงการแสดงความพิการที่เหมาะสม แต่ยังเน้นหนึ่งในคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Switch 2: การควบคุมเมาส์

ด้วยการหมุน Joy-Con อยู่ด้านข้างผู้เล่นสามารถย้ายคอนโทรลเลอร์ข้ามพื้นผิวใด ๆ ได้เลียนแบบเมาส์คอมพิวเตอร์ ในขณะที่เรายังไม่ทราบถึงแรงที่จำเป็นในการย้ายเคอร์เซอร์ (เมาส์มอนิเตอร์อัลตร้าไรด์ของฉันมี DPI 6400 สำหรับการเปรียบเทียบ) วิธีการเล่นใหม่นี้จะได้รับประโยชน์จากผู้เล่นที่พิการหลากหลายอย่างไม่ต้องสงสัย เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะจินตนาการว่า Nintendo จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ได้อย่างไร แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเครื่องมืออีกอย่างหนึ่งสำหรับผู้พิการ เมื่อรวมกับประเภทคอนโทรลเลอร์ต่าง ๆ ที่มีอยู่แล้วสำหรับสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในการใช้งานคอนโทรลเลอร์

ในฐานะแฟน Nintendo ตลอดชีวิตฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับ Switch 2 แม้ว่าฉันจะลังเลที่จะใช้จ่ายสูงกว่า $ 450 สำหรับระบบ แต่ความหลงใหลในการเล่นเกมของฉันเริ่มต้นด้วย Nintendo ระบบใหม่แต่ละระบบนำการปรับปรุงการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Nintendo ในการเข้าถึงและการออกแบบที่ครอบคลุม ในขณะที่เราไม่มีอุปกรณ์ที่เข้าถึงได้ของบุคคลแรกเช่น Xbox Adaptive Controller หรือ PlayStation Access Controller แต่ Nintendo กำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในแบบของตัวเองโดยให้วิธีการใหม่ ๆ ในการเล่นให้กับบุคคลที่พิการ ควบคู่ไปกับการประกาศล่าสุดของ Nintendo ที่เข้าร่วมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เพื่อสร้าง แท็กการเข้าถึงที่ได้มาตรฐาน ฉันเชื่อว่า Nintendo จะยังคงยกระดับมาตรฐานการเข้าถึงให้ดีขึ้น