Rumah > Berita > Hantu Yotei: Sucker Punch Memperkenalkan Sekuel yang Luas

Hantu Yotei: Sucker Punch Memperkenalkan Sekuel yang Luas

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jul 29,2025
Hantu Yotei Akan Menjadi Permainan Terbesar yang Dibuat oleh Sucker Punch

Hantu Yotei dari Sucker Punch menjanjikan penerokaan yang tiada tandingan dan landskap yang luas, mengatasi semua projek studio sebelumnya. Temui apa yang menanti dalam sekuel ini dan penggambaran warisan Jepun.

Hantu Yotei: Wawasan Baharu Didedahkan

Memburu Yotei Six dengan Kebebasan Tanpa Had

Hantu Yotei Akan Menjadi Permainan Terbesar yang Dibuat oleh Sucker Punch

Dalam temu bual Famitsu baru-baru ini pada 24 April, pembangun Sucker Punch berkongsi butiran menarik tentang Hantu Yotei, sekuel mandiri kepada Ghost of Tsushima eksklusif PlayStation yang terkenal. Sekuel ini meningkatkan permainan dan kedalaman naratif dengan lapisan perendaman baharu.

Pengarah Kreatif Jason Cornell mendedahkan bahawa permainan ini menawarkan peta paling luas studio dan kebebasan pemain yang tiada tandingan. Beliau menyatakan bahawa pemain boleh menjejaki Yotei Six secara bebas, mengejar pembalasan tanpa laluan linear yang ketat.

Minggu lepas, Sucker Punch mengumumkan tarikh keluaran PS5 untuk Hantu Yotei, disertai dengan treler bertajuk "Senarai Onryō." Treler itu mendedahkan sekilas cerita dan permainan, memperkenalkan protagonis Atsu dan usahanya untuk membalas dendam keluarganya terhadap Yotei Six.

Arsenal Senjata yang Diperluas

Hantu Yotei Akan Menjadi Permainan Terbesar yang Dibuat oleh Sucker Punch

Di samping penerokaan dunia terbuka, pemain akan menikmati pelbagai senjata yang lebih besar. Treler terkini membayangkan arsenal yang diperluas untuk Atsu, yang disahkan oleh Pengarah Kreatif Nate Fox dalam temu bual. Di samping pedang samurai ikonik, pemain boleh menggunakan odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan tombak.

Fox menekankan bahawa walaupun pedang kekal sebagai pusat, senjata tambahan boleh dikuasai melalui pertemuan dengan guru dan pakar di seluruh dunia terbuka.

Hantu Yotei Akan Menjadi Permainan Terbesar yang Dibuat oleh Sucker Punch

Berbeza dengan pendahulunya, di mana kehormatan samurai membentuk naratif, status bukan samurai Atsu membolehkan gaya bertarung yang lebih bebas. Dia boleh mengambil dan menggunakan senjata musuh yang jatuh, seperti melemparkannya ke arah musuh, walaupun ini terhad kepada senjata tertentu. Fox menjelaskan, "Tidak semua senjata atau musuh boleh digunakan, tetapi jika ia berada dalam jangkauan, Atsu boleh menggunakannya dengan berkesan."

Ezo: Latar yang Liar dan Bersemangat

Hantu Yotei Akan Menjadi Permainan Terbesar yang Dibuat oleh Sucker Punch

Berlatar pada tahun 1603 di sekitar Gunung Yotei di Ezo (kini Hokkaido), Hantu Yotei menggabungkan sempadan tanpa undang-undang dengan keindahan alam yang berbahaya, seperti yang diterangkan oleh Cornell.

Permainan ini mempamerkan budaya Ainu, kumpulan pribumi dari wilayah utara Jepun. Sucker Punch melawat Hokkaido, berunding dengan muzium dan pakar budaya Ainu untuk memastikan kesahihan. Cornell diilhamkan oleh landskap Hokkaido yang menakjubkan, bertujuan untuk membawa latar yang jelas ini kepada pemain di seluruh dunia.

Hantu Yotei Akan Menjadi Permainan Terbesar yang Dibuat oleh Sucker Punch

Ghost of Tsushima mendapat pujian daripada pengkritik Jepun kerana penggambaran budaya dan sejarah yang sahih. Sucker Punch bertujuan untuk mengekalkan standard ini dalam Hantu Yotei, menangkap "bahaya tersembunyi dalam alam liar Ezo yang menakjubkan."

Hantu Yotei dilancarkan pada 2 Oktober 2025, eksklusif untuk PlayStation 5. Kekal dikemas kini dengan butiran permainan terkini dalam artikel kami di bawah!