Ev > Haberler > Yotei'nin Hayaleti: Sucker Punch Genişletilmiş Devam Oyununu Tanıttı

Yotei'nin Hayaleti: Sucker Punch Genişletilmiş Devam Oyununu Tanıttı

Yazar:Kristen Güncelleme:Jul 29,2025
Yotei'nin Hayaleti, Sucker Punch'ın Yaptığı En Büyük Oyun Olacak

Sucker Punch'ın Yotei'nin Hayaleti, eşsiz bir keşif ve geniş manzaralar vaat ediyor, stüdyonun önceki tüm projelerini geride bırakıyor. Bu devam oyununda neler bekliyor ve Japon mirasının nasıl tasvir edildiğini keşfedin.

Yotei'nin Hayaleti: Yeni Bilgiler Açıklandı

Yotei Altılısını Sınırsız Özgürlükle Avla

Yotei'nin Hayaleti, Sucker Punch'ın Yaptığı En Büyük Oyun Olacak

24 Nisan'daki yakın tarihli bir Famitsu röportajında, Sucker Punch geliştiricileri, beğenilen PlayStation özel oyunu Tsushima'nın Hayaleti'nin bağımsız devamı olan Yotei'nin Hayaleti hakkında heyecan verici detaylar paylaştı. Bu devam oyunu, yeni sürükleyicilik katmanlarıyla oynanışı ve hikaye derinliğini geliştiriyor.

Yaratıcı Yönetmen Jason Cornell, oyunun stüdyonun en geniş haritalarını sunduğunu ve oyunculara benzersiz bir özgürlük sağladığını açıkladı. Oyuncuların, Yotei Altılısını bağımsız bir şekilde takip edebileceğini ve katı, doğrusal bir yol olmadan intikam peşinde koşabileceğini belirtti.

Geçen hafta, Sucker Punch, Yotei'nin Hayaleti için PS5 çıkış tarihini duyurdu ve "Onryō’nun Listesi" başlıklı bir fragman yayınladı. Fragman, hikaye ve oynanışa dair ipuçları vererek, ana karakter Atsu ve ailesinin intikamını almak için Yotei Altılısına karşı verdiği mücadeleyi tanıttı.

Genişletilmiş Silah Cephaneliği

Yotei'nin Hayaleti, Sucker Punch'ın Yaptığı En Büyük Oyun Olacak

Açık dünya keşfinin ötesinde, oyuncular daha fazla silah çeşitliliğinden keyif alacak. Son fragman, Atsu için genişletilmiş bir cephanelik önerdi ve bu, Yaratıcı Yönetmen Nate Fox tarafından röportajda doğrulandı. İkonik samuray kılıcının yanı sıra oyuncular, odachi, zincirli orak, çift kılıç ve mızrak kullanabilecek.

Fox, kılıcın merkezde kalmaya devam ettiğini, ancak ek silahların açık dünyada öğretmenler ve ustalarla karşılaşmalar yoluyla ustalaşılabileceğini vurguladı.

Yotei'nin Hayaleti, Sucker Punch'ın Yaptığı En Büyük Oyun Olacak

Önceki oyunda samuray onurunun hikâyeyi şekillendirdiği yerden farklı olarak, Atsu’nun samuray olmaması daha özgür bir dövüş tarzına olanak tanıyor. Atsu, düşmanların düşürdüğü silahları alıp kullanabilir, örneğin onları düşmanlara fırlatabilir, ancak bu belirli silahlarla sınırlıdır. Fox, "Her silah veya düşman kullanılamaz, ancak erişilebilir olduğu sürece Atsu bunu etkili bir şekilde kullanabilir," diye açıklık getirdi.

Ezo: Vahşi ve Canlı Bir Ortam

Yotei'nin Hayaleti, Sucker Punch'ın Yaptığı En Büyük Oyun Olacak

1603 yılında, Yotei Dağı çevresinde, Ezo’da (günümüz Hokkaido’su) geçen Yotei'nin Hayaleti, Cornell’in tarif ettiği üzere, kanunsuz bir sınır bölgesini doğanın tehlikeli güzelliğiyle harmanlıyor.

Oyun, Japonya’nın kuzey bölgelerindeki yerli bir grup olan Ainu kültürünü sergiliyor. Sucker Punch, Hokkaido’yu ziyaret ederek müzelerle ve Ainu kültürü uzmanlarıyla görüşerek özgünlüğü sağladı. Cornell, Hokkaido’nun nefes kesen manzaralarından ilham alarak bu canlı ortamı dünya çapındaki oyunculara sunmayı hedefledi.

Yotei'nin Hayaleti, Sucker Punch'ın Yaptığı En Büyük Oyun Olacak

Tsushima'nın Hayaleti, Japon eleştirmenlerden kültür ve tarih tasvirinin özgünlüğü için övgü aldı. Sucker Punch, Yotei'nin Hayaleti’nde bu standardı koruyarak "Ezo’nun çarpıcı vahşi doğasındaki gizli tehlikeleri" yakalamayı hedefliyor.

Yotei'nin Hayaleti, 2 Ekim 2025’te yalnızca PlayStation 5’te piyasaya çıkıyor. En son oyun detayları için aşağıdaki makalemizi takip edin!