Thuis > Nieuws > Geest van Yotei: Sucker Punch Onthult Uitgebreid Vervolg

Geest van Yotei: Sucker Punch Onthult Uitgebreid Vervolg

Auteur:Kristen Update:Jul 29,2025
Geest van Yotei Wordt het Grootste Spel dat Sucker Punch Ooit Heeft Gemaakt

Sucker Punch's Geest van Yotei belooft ongeëvenaarde verkenning en uitgestrekte landschappen, die alle eerdere studio-projecten overtreffen. Ontdek wat je te wachten staat in dit vervolg en de weergave van het Japanse erfgoed.

Geest van Yotei: Nieuwe Inzichten Onthuld

Jaag op de Yotei Zes met Onbeperkte Vrijheid

Geest van Yotei Wordt het Grootste Spel dat Sucker Punch Ooit Heeft Gemaakt

In een recent Famitsu-interview op 24 april deelden Sucker Punch-ontwikkelaars spannende details over Geest van Yotei, het zelfstandige vervolg op de veelgeprezen PlayStation-exclusieve Geest van Tsushima. Dit vervolg verrijkt gameplay en verhaaldiepte met nieuwe lagen van onderdompeling.

Creatief Directeur Jason Cornell onthulde dat het spel de meest uitgebreide kaarten van de studio biedt en ongeëvenaarde vrijheid voor spelers. Hij merkte op dat spelers zelfstandig de Yotei Zes kunnen opsporen, wraak nastrevend zonder een rigide, lineair pad.

Vorige week kondigde Sucker Punch de PS5 releasedatum aan voor Geest van Yotei, vergezeld van een trailer getiteld "De Lijst van de Onryō." De trailer onthulde glimpsen van het verhaal en de gameplay, en introduceerde hoofdpersoon Atsu en haar zoektocht om haar familie te wreken tegen de Yotei Zes.

Uitgebreid Wapenarsenaal

Geest van Yotei Wordt het Grootste Spel dat Sucker Punch Ooit Heeft Gemaakt

Naast open-wereldverkenning zullen spelers genieten van een grotere variëteit aan wapens. De nieuwste trailer hintte op een uitgebreid arsenaal voor Atsu, wat Creatief Directeur Nate Fox bevestigde in het interview. Naast het iconische samoeraizwaard kunnen spelers een odachi, kettingsikkel, dubbele zwaarden en speer hanteren.

Fox benadrukte dat hoewel het zwaard centraal blijft, extra wapens beheerst kunnen worden door ontmoetingen met leraren en meesters in de open wereld.

Geest van Yotei Wordt het Grootste Spel dat Sucker Punch Ooit Heeft Gemaakt

In tegenstelling tot zijn voorganger, waar samoerai-eer het verhaal vormde, stelt Atsu's niet-samoerai-status een vrijere vechtstijl mogelijk. Ze kan gevallen vijandelijke wapens oppakken en gebruiken, zoals ze naar vijanden gooien, hoewel dit beperkt is tot specifieke wapens. Fox verduidelijkte: "Niet elk wapen of vijand is bruikbaar, maar als het binnen bereik is, kan Atsu het effectief hanteren."

Ezo: Een Wilde en Levendige Setting

Geest van Yotei Wordt het Grootste Spel dat Sucker Punch Ooit Heeft Gemaakt

Gesitueerd in 1603 rond de berg Yotei in Ezo (het huidige Hokkaido), combineert Geest van Yotei een wetteloze grens met de gevaarlijke schoonheid van de natuur, zoals beschreven door Cornell.

Het spel belicht de Ainu-cultuur, een inheemse groep uit de noordelijke regio's van Japan. Sucker Punch bezocht Hokkaido, raadpleegde musea en Ainu-cultuurexperts om authenticiteit te waarborgen. Cornell was geïnspireerd door de adembenemende landschappen van Hokkaido en streeft ernaar deze levendige setting naar spelers wereldwijd te brengen.

Geest van Yotei Wordt het Grootste Spel dat Sucker Punch Ooit Heeft Gemaakt

Geest van Tsushima kreeg lof van Japanse critici voor zijn authentieke weergave van cultuur en geschiedenis. Sucker Punch streeft ernaar deze standaard te handhaven in Geest van Yotei, door de "verborgen gevaren in de verbluffende wildernis van Ezo" vast te leggen.

Geest van Yotei verschijnt op 2 oktober 2025, exclusief op PlayStation 5. Blijf op de hoogte van de nieuwste speldetails in ons artikel hieronder!