Trang chủ > Tin tức > Bóng Ma của Yotei: Sucker Punch Công Bố Phần Tiếp Theo Hoành Tráng

Bóng Ma của Yotei: Sucker Punch Công Bố Phần Tiếp Theo Hoành Tráng

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jul 29,2025
Bóng Ma của Yotei Sẽ Là Trò Chơi Lớn Nhất Mà Sucker Punch Từng Thực Hiện

Bóng Ma của Yotei của Sucker Punch hứa hẹn mang đến trải nghiệm khám phá chưa từng có và những cảnh quan rộng lớn, vượt xa tất cả các dự án trước đây của studio. Khám phá những gì đang chờ đợi trong phần tiếp theo này và cách nó thể hiện di sản Nhật Bản.

Bóng Ma của Yotei: Những Thông Tin Mới Được Hé Lộ

Săn Đuổi Yotei Six với Tự Do Không Giới Hạn

Bóng Ma của Yotei Sẽ Là Trò Chơi Lớn Nhất Mà Sucker Punch Từng Thực Hiện

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, các nhà phát triển Sucker Punch đã chia sẻ những chi tiết thú vị về Bóng Ma của Yotei, phần tiếp theo độc lập của tựa game độc quyền PlayStation nổi tiếng Bóng Ma của Tsushima. Phần tiếp theo này nâng cao trải nghiệm chơi game và chiều sâu câu chuyện với những lớp nhập vai mới.

Giám đốc Sáng tạo Jason Cornell tiết lộ rằng trò chơi cung cấp các bản đồ rộng lớn nhất của studio và tự do chơi game chưa từng có. Ông lưu ý rằng người chơi có thể tự mình truy lùng Yotei Six, theo đuổi sự trả thù mà không cần tuân theo một con đường tuyến tính cứng nhắc.

Tuần trước, Sucker Punch đã công bố ngày phát hành trên PS5 cho Bóng Ma của Yotei, kèm theo một đoạn trailer có tiêu đề "Danh Sách của Onryō." Đoạn trailer đã hé lộ những khoảnh khắc của câu chuyện và lối chơi, giới thiệu nhân vật chính Atsu và hành trình trả thù gia đình cô chống lại Yotei Six.

Kho Vũ Khí Mở Rộng

Bóng Ma của Yotei Sẽ Là Trò Chơi Lớn Nhất Mà Sucker Punch Từng Thực Hiện

Ngoài việc khám phá thế giới mở, người chơi sẽ được trải nghiệm sự đa dạng vũ khí lớn hơn. Đoạn trailer mới nhất đã gợi ý về một kho vũ khí mở rộng cho Atsu, điều mà Giám đốc Sáng tạo Nate Fox đã xác nhận trong cuộc phỏng vấn. Bên cạnh thanh kiếm samurai mang tính biểu tượng, người chơi có thể sử dụng odachi, liềm xích, song kiếm và giáo.

Fox nhấn mạnh rằng mặc dù thanh kiếm vẫn là trung tâm, các vũ khí bổ sung có thể được thành thạo thông qua các cuộc gặp gỡ với các bậc thầy và giáo viên trên khắp thế giới mở.

Bóng Ma của Yotei Sẽ Là Trò Chơi Lớn Nhất Mà Sucker Punch Từng Thực Hiện

Không giống như phần trước, nơi danh dự samurai định hình câu chuyện, thân phận không phải samurai của Atsu cho phép một phong cách chiến đấu tự do hơn. Cô có thể nhặt và sử dụng vũ khí của kẻ thù bị bỏ lại, chẳng hạn như ném chúng vào đối thủ, mặc dù điều này chỉ giới hạn ở một số vũ khí nhất định. Fox giải thích: "Không phải mọi vũ khí hay kẻ thù đều có thể sử dụng, nhưng nếu nó nằm trong tầm tay, Atsu có thể sử dụng nó một cách hiệu quả."

Ezo: Bối Cảnh Hoang Dã và Sôi Động

Bóng Ma của Yotei Sẽ Là Trò Chơi Lớn Nhất Mà Sucker Punch Từng Thực Hiện

Lấy bối cảnh năm 1603 quanh núi Yotei ở Ezo (Hokkaido ngày nay), Bóng Ma của Yotei kết hợp một biên giới không luật lệ với vẻ đẹp nguy hiểm của thiên nhiên, như Cornell mô tả.

Trò chơi thể hiện văn hóa Ainu, một dân tộc bản địa từ các vùng phía bắc Nhật Bản. Sucker Punch đã đến thăm Hokkaido, tham khảo ý kiến từ các bảo tàng và chuyên gia văn hóa Ainu để đảm bảo tính xác thực. Cornell được truyền cảm hứng từ những cảnh quan ngoạn mục của Hokkaido, với mục tiêu mang bối cảnh sống động này đến với người chơi trên toàn thế giới.

Bóng Ma của Yotei Sẽ Là Trò Chơi Lớn Nhất Mà Sucker Punch Từng Thực Hiện

Bóng Ma của Tsushima đã nhận được lời khen ngợi từ các nhà phê bình Nhật Bản vì sự thể hiện chân thực về văn hóa và lịch sử. Sucker Punch hướng đến việc duy trì tiêu chuẩn này trong Bóng Ma của Yotei, ghi lại "những mối nguy ẩn giấu trong vùng hoang dã tuyệt đẹp của Ezo."

Bóng Ma của Yotei ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PlayStation 5. Hãy cập nhật những chi tiết mới nhất về trò chơi trong bài viết của chúng tôi dưới đây!