Thuis > Nieuws > Xbox -prijzen stijgen; Analisten voorspellen vergelijkbare wandelingen voor PlayStation en anderen
In de afgelopen weken heeft de gaming -industrie aanzienlijke prijsaanpassingen gezien bij grote consolefabrikanten. Microsoft kondigde een stijging aan in de prijzen van al zijn Xbox -serieconsoles en veel accessoires wereldwijd, met nieuwe games die $ 80 kosten tijdens het komende vakantieseizoen. Vlak daarvoor had PlayStation de consoleprijzen al verhoogd in geselecteerde regio's, en Nintendo had de kosten van zijn Switch 2 -accessoires verhoogd en onthulde zijn eerste $ 80 -game.
Deze tarief-geïnduceerde prijsstijgingen maken deel uit van een bredere trend die de gamemarkt beïnvloedt. Om deze veranderingen te begrijpen, heb ik een reeks industrieanalisten geraadpleegd om de redenen voor de prijsstijgingen, de toekomstige gamingkosten en de duurzaamheid van de industrie temidden van deze verschuivingen te onderzoeken. De consensus is duidelijk: de videogame -industrie, inclusief grote platforms zoals Xbox, blijft robuust, maar gamers moeten zich schrap zetten voor hogere kosten.
De primaire drijfveer achter deze prijsstijgingen, volgens analisten, zijn tarieven. Met Xbox -consoles die in Azië zijn vervaardigd, is de impact van Amerikaanse tarieven aanzienlijk. Dr. Serkan Toto van Kantan Games, Inc. merkte op: "Microsoft's consoles zijn gemaakt in Azië, zo serieus: wie in deze wereld kan nu verrast zijn over deze prijsstijgingen?" Hij benadrukte dat de timing van de aankondiging strategisch was en gebruikte het huidige economische klimaat om de speling te minimaliseren.
Joost Van Dreunen van NYU Stern en auteur van de SuperJoost-afspeellijstnieuwsbrief herhaalde dit sentiment en legde de aanpak van Microsoft uit als "de pleister in plaats van de dood in plaats van de dood met duizend bezuinigingen." Hij beschouwt de gesynchroniseerde wereldwijde prijsaanpassing als een strategische hercalibratie om de tariefdruk te tarief, gericht op het consolideren van de reactie van de consument en het behouden van concurrerende prijzen.
Andere analisten, waaronder Manu Rosier van Newzoo en Rhys Elliott van Alinea Analytics, wezen ook op tarieven als een sleutelfactor, en merkten op dat de timing de partners en consumenten van Xbox in staat stelde de verwachtingen aan te passen. Elliott voegde eraan toe dat hoewel digitale software niet wordt beïnvloed door tarieven, de prijsstijging op games helpt bij het compenseren van de hogere hardware -productiekosten.
Naast tarieven dragen macro-economische factoren zoals aanhoudende inflatie en de kosten van de toeleveringsketen bij aan de prijsstijgingen, volgens Piers Harding-Rolls of Ampere Analytics. Hij merkte ook op dat de lanceringsprijzen van concurrenten zoals Switch 2 en de recente wandelingen van Sony de beweging van Microsoft vergemakkelijkten. Harding-Rolls merkte op dat de VS de zwaarste toename zagen, waarschijnlijk vanwege het tariefbeleid, terwijl prijsaanpassingen in de EU en het VK gematigder waren.
De vraag in iedereen is of Sony het voorbeeld zal volgen met zijn eigen prijsstijgingen. Analisten zijn het er grotendeels mee eens dat het waarschijnlijk is. Rhys Elliott is bijzonder vertrouwen en voorspelt dat PlayStation ook softwareprijzen zal verhogen, gezien de bereidheid van de markt om meer dan $ 70 te betalen voor vroege toegang tot games.
Elliott anticipeert ook op meer gevarieerde prijsstrategieën, met games op verschillende prijspunten van $ 50 tot $ 80, waardoor langere verkoopstaarten en meer exemplaren worden verkocht tegen lagere prijzen. Interessant is dat EA na onze discussies aankondigde dat het de prijzen voor zijn games niet zou verhogen ... voor nu.
Daniel Ahmad van Niko Partners merkte op dat Sony de consoleprijzen in bepaalde regio's al heeft verhoogd, maar de VS kunnen de volgende zijn. James McWhirter van Omdia benadrukte Sony's kwetsbaarheid voor Amerikaanse tarieven vanwege de productie in China, wat suggereert dat de verhuizing van Microsoft Sony zou kunnen vragen PS5 -prijzen in de VS aan te passen
Mat Piscatella uit Circana was voorzichtig met het voorspellen van de acties van Sony, maar verwees naar de opvattingen van de Entertainment Software Association over tarieven , wat suggereert dat stijgende prijzen een symptoom zijn van bredere economische problemen. Ondertussen liet Nintendo doorschemeren naar potentiële toekomstige aanpassingen als het tariefbeleid verandert.
Met de prijsstijgingen van Xbox en de anticipatie op soortgelijke bewegingen van Sony, is er bezorgdheid over de impact op de verkoop van consoles. Analisten zijn echter van mening dat de gaming -industrie veerkrachtig zal blijven. De campagne 'This An Xbox' van Microsoft duidt op een verschuiving naar een servicegericht platform, dat de impact van verminderde consoleverkoop zou kunnen verminderen.
Piers Harding-Rolls merkte op dat hoewel de verkoop van Xbox-hardware daalt, een boost wordt verwacht in Q2 2026 met de lancering van GTA 6. Rhys Elliott benadrukte dat gamen prijsinelastisch is, waarbij early adopters waarschijnlijk blijven kopen ondanks hogere prijzen. Hij wees ook op de belangrijke inkomsten uit in-app aankopen, die dat vaak overtreffen van de verkoop van premium games.
Manu Rosier suggereerde dat hoewel de totale uitgaven mogelijk niet dalen, consumenten hun uitgaven kunnen verleggen naar abonnementen, korting bundels en live-service games. Harding-Rolls voegde eraan toe dat de Amerikaanse markt, die de grootste voor consoles is, misschien meer impact heeft op deze veranderingen.
Daniel Ahmad voorspelde de groei in Aziatische en MENA -markten, met name in landen als India, Thailand en China. James McWhirter merkte op dat hoewel volledige spelprijzen traditioneel niet de inflatie hebben gevolgd, de snelle zet van Xbox naar $ 80 games nadat Nintendo een trend suggereert die andere uitgevers zouden kunnen volgen.
Mat Piscatella erkende, hoewel minder optimistisch, de groeiende onzekerheid in de markt. Hij verwacht dat consumenten verschuiven naar gratis te spelen games en meer afhankelijk zijn van bestaande apparaten als dagelijkse uitgavencategorieën zoals voedsel en gasstijging, waardoor minder geld achterblijft voor gaming.
Concluderend, de gaming-industrie past zich aan deze economische druk aan door strategische prijzen en een verschuiving naar servicegebaseerde modellen. Hoewel gamers kunnen worden geconfronteerd met hogere kosten, suggereert de veerkracht van de industrie dat gamen zal blijven bloeien, zij het met een veranderend landschap.
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel rivalen debuteert Midtown Map Update
Feb 02,2025
Roblox: Krijg exclusieve "Squid Game" seizoen 2 -codes voor epische beloningen
Feb 20,2025
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
beat banger