Dom > Aktualności > Ceny Xbox rosną; Analitycy przewidują podobne podwyżki dla PlayStation i innych

Ceny Xbox rosną; Analitycy przewidują podobne podwyżki dla PlayStation i innych

Autor:Kristen Aktualizacja:May 25,2025

W ostatnich tygodniach w branży gier odnotowano znaczne korekty cen u głównych producentów konsoli. Microsoft ogłosił wzrost cen wszystkich swoich konsol serii Xbox i wielu akcesoriów na całym świecie, a nowe gry kosztowały 80 USD w nadchodzącym sezonie wakacyjnym. Tuż przed tym PlayStation podniósł już ceny konsoli w wybranych regionach, a Nintendo zwiększyło koszty akcesoriów Switch 2 i ujawniło pierwszą grę w wysokości 80 USD.

Te podwyżki cen wywołanych taryfą są częścią szerszego trendu, który wpływa na rynek gier. Aby zrozumieć te zmiany, skonsultowałem się z wieloma analitykami branżowymi, aby zbadać przyczyny podwyższenia cen, przyszłych kosztów gier i zrównoważonego rozwoju branży wśród tych zmian. Konsensus jest jasny: branża gier wideo, w tym główne platformy, takie jak Xbox, pozostaje solidne, ale gracze powinni przygotować się na wyższe koszty.

Według analityków głównym kierowcą tych podwyżek cen są taryfy. W przypadku konsol Xbox wyprodukowanych w Azji wpływ taryf amerykańskich jest znaczący. Dr Serkan Toto z Kantan Games, Inc. zauważył: „Konsole Microsoft są wykonane w Azji, więc poważnie: kto na tym świecie może być zaskoczony tymi podwyżkami cen?” Podkreślił, że termin ogłoszenia był strategiczny, wykorzystując obecny klimat gospodarczy, aby zminimalizować luz.

Joost van Dreunen z NYU Stern i autor biuletynu odtwarzania superjoost powtórzyli ten sentyment, wyjaśniając podejście Microsoftu jako „odrywające się z zespołu, a nie śmierć tysiąc cięć”. Uważa zsynchronizowaną globalną korekcję cen jako strategiczną ponowną kalibrację na presję taryfową, mającą na celu konsolidację reakcji konsumentów i utrzymanie cen konkurencyjnych.

Inni analitycy, w tym Manu Rosier z Newzoo i Rhys Elliott z Alinea Analytics, również wskazali taryfy jako kluczowy czynnik, zauważając, że czas umożliwił partnerom i konsumentom Xbox na dostosowanie oczekiwań. Elliott dodał, że chociaż oprogramowanie cyfrowe pozostaje niezmienione taryfami, wzrost cen gier pomaga zrównoważyć wyższe koszty produkcji sprzętu.

Poza taryfami czynniki makroekonomiczne, takie jak utrzymująca się inflacja i koszty łańcucha dostaw, przyczyniają się do wzrostu cen, według Piers Harding-Rolls of Ampere Analytics. Zauważył również, że ceny premiery konkurentów, takich jak Switch 2 i ostatnie podwyżki Sony, ułatwiły ruch Microsoft. Harding-Rolls zauważył, że USA odnotowały najcięższe wzrosty, prawdopodobnie z powodu polityki taryfowej, podczas gdy korekty cen w UE i Wielkiej Brytanii były bardziej umiarkowane.

Mrugający trzeci

Pytanie na temat wszystkich dotyczy tego, czy Sony pójdzie w ich ślady z własnymi wzrostami cen. Analitycy w dużej mierze zgadzają się, że jest to prawdopodobne. Rhys Elliott jest szczególnie pewny siebie, przewidując, że PlayStation podnosi również ceny oprogramowania, biorąc pod uwagę gotowość rynku do zapłaty powyżej 70 USD za wczesny dostęp do gier.

Elliott przewiduje również bardziej różnorodne strategie cenowe, z grami o różnych punktach cenowych od 50 do 80 USD, co pozwala na dłuższe ogony sprzedaży i więcej kopii sprzedawanych po niższych cenach. Co ciekawe, po naszych dyskusjach EA ogłosił, że nie podniesie cen swoich gier ... na razie.

Daniel Ahmad z Niko Partners zauważył, że Sony już podniosło ceny konsoli w niektórych regionach, ale USA mogą być następne. James McWhirter z Omdii podkreślił podatność Sony na taryfy amerykańskie ze względu na jego produkcję w Chinach, sugerując, że ruch Microsoft może skłonić Sony do dostosowania cen PS5 w USA

Mat Piscatella z Circana ostrożnie przewidywał działania Sony, ale odniósł się do poglądów stowarzyszenia oprogramowania rozrywkowego na temat taryf , co sugeruje, że rosnące ceny są objawem szerszych problemów gospodarczych. Tymczasem Nintendo zasugerowało potencjalne przyszłe korekty, jeśli zmienią się polityka taryfowa.

Gry wideo są w porządku ... ale jesteśmy?

Wraz ze wzrostem cen Xbox i oczekiwaniem podobnych ruchów Sony obawy o wpływ na sprzedaż konsol. Jednak analitycy uważają, że przemysł gier pozostanie odporny. Kampania Microsoft „To jest Xbox”, wskazuje na przesunięcie w kierunku platformy zorientowanej na usługi, która może złagodzić wpływ zmniejszonej sprzedaży konsoli.

Piers Harding-Rolls zauważył, że chociaż sprzedaż sprzętu Xbox maleje, w drugim kwartale 2026 r. Oczekuje się wzmocnienia wraz z uruchomieniem GTA 6. Rhys Elliott podkreślił, że gra jest niewidoczna, a pierwsi użytkownicy prawdopodobnie będą kontynuować zakup pomimo wyższych cen. Zwrócił także uwagę na znaczne przychody z zakupów w aplikacji, które często przekraczają tę sprzedaż gier premium.

Manu Rosier zasugerował, że chociaż ogólne wydatki mogą się nie spadać, konsumenci mogą przenieść swoje wydatki na subskrypcje, pakiety ze zniżką i gry na żywo. Harding-Rolls dodał, że rynek amerykański, będący największym dla konsol, może odczuwać większy wpływ na te zmiany.

Daniel Ahmad przewidział wzrost rynków azjatyckich i MENA, szczególnie w krajach takich jak Indie, Tajlandia i Chiny. James McWhirter zauważył, że chociaż pełne ceny gry nie tradycyjnie śledziły inflację, szybki ruch Xbox do gier 80 USD po tym, jak Nintendo sugeruje trend, na który mogą przestrzegać inni wydawcy.

Mat Piscatella, choć mniej optymistyczna, uznała rosnącą niepewność na rynku. Oczekuje, że konsumenci przejdą w kierunku darmowych gier i bardziej polegają na istniejących urządzeniach jako codziennych kategoriach wydatków, takich jak żywność i gaz, pozostawiając mniej pieniędzy na gry.

Podsumowując, przemysł gier dostosowuje się do tych presji ekonomicznej poprzez ceny strategiczne i przejście do modeli opartych na usługach. Podczas gdy gracze mogą spotkać się z wyższymi kosztami, odporność branży sugeruje, że gry będą nadal się rozwijać, choć w zmieniającym się krajobrazie.