Trang chủ > Tin tức > Giá Xbox tăng; Các nhà phân tích dự đoán các chuyến đi bộ tương tự cho PlayStation và những người khác
Trong những tuần gần đây, ngành công nghiệp game đã chứng kiến sự điều chỉnh giá đáng kể giữa các nhà sản xuất giao diện điều khiển chính. Microsoft đã công bố sự gia tăng giá của tất cả các máy chơi game Xbox và nhiều phụ kiện trên toàn thế giới, với các trò chơi mới được thiết lập sẽ có giá 80 đô la trong mùa lễ sắp tới. Ngay trước đó, PlayStation đã tăng giá console ở các khu vực được chọn và Nintendo đã tăng chi phí cho các phụ kiện Switch 2 và tiết lộ trò chơi $ 80 đầu tiên của mình.
Những tăng giá do thuế quan này là một phần của xu hướng rộng lớn hơn ảnh hưởng đến thị trường chơi game. Để hiểu những thay đổi này, tôi đã tham khảo một loạt các nhà phân tích trong ngành để khám phá những lý do đằng sau việc tăng giá, chi phí chơi game trong tương lai và tính bền vững của ngành công nghiệp giữa những thay đổi này. Sự đồng thuận rất rõ ràng: ngành công nghiệp trò chơi video, bao gồm các nền tảng chính như Xbox, vẫn mạnh mẽ, nhưng các game thủ nên chuẩn bị cho chi phí cao hơn.
Người lái xe chính đằng sau những lần tăng giá này, theo các nhà phân tích, là thuế quan. Với bảng điều khiển Xbox được sản xuất ở châu Á, tác động của thuế quan của Hoa Kỳ là rất đáng kể. Tiến sĩ Serkan Toto của Kantan Games, Inc., nhận xét, "Bảng điều khiển của Microsoft được sản xuất ở châu Á, nghiêm túc như vậy: Ai trên thế giới này giờ đây có thể ngạc nhiên về những lần tăng giá này?" Ông nhấn mạnh rằng thời điểm của thông báo là chiến lược, tận dụng môi trường kinh tế hiện tại để giảm thiểu phản ứng dữ dội.
Joost Van Dreunen của NYU Stern và là tác giả của bản tin danh sách phát Superjoost đã lặp lại tình cảm này, giải thích cách tiếp cận của Microsoft là "xé toạc tất cả các ban nhạc thay vì chết một ngàn vết cắt". Ông xem việc điều chỉnh giá toàn cầu được đồng bộ hóa như một sự hiệu chỉnh lại chiến lược đối với áp lực thuế quan, nhằm mục đích củng cố phản ứng của người tiêu dùng và duy trì giá cả cạnh tranh.
Các nhà phân tích khác, bao gồm Manu Rosier từ Newzoo và Rhys Elliott từ Alinea Analytics, cũng chỉ ra thuế quan là yếu tố chính, lưu ý thời gian cho phép các đối tác và người tiêu dùng của Xbox điều chỉnh kỳ vọng. Elliott nói thêm rằng trong khi phần mềm kỹ thuật số vẫn không bị ảnh hưởng bởi thuế quan, việc tăng giá trên các trò chơi giúp bù đắp chi phí sản xuất phần cứng cao hơn.
Ngoài thuế quan, các yếu tố kinh tế vĩ mô như lạm phát dai dẳng và chi phí chuỗi cung ứng góp phần tăng giá, theo Piers Harding-Rolls của AMPERE Analytics. Ông cũng lưu ý rằng giá khởi động của các đối thủ cạnh tranh như chuyển đổi gần đây của SWITH 2 và Sony đã tạo điều kiện cho việc di chuyển của Microsoft. Harding-Rolls quan sát thấy rằng Hoa Kỳ đã thấy sự gia tăng nặng nhất, có khả năng là do chính sách thuế quan, trong khi điều chỉnh giá ở EU và UK ở mức độ vừa phải.
Câu hỏi về tâm trí của mọi người là liệu Sony có làm theo sự tăng giá của chính nó hay không. Các nhà phân tích phần lớn đồng ý rằng nó có khả năng. Rhys Elliott đặc biệt tự tin, dự đoán rằng PlayStation cũng sẽ tăng giá phần mềm, do thị trường sẵn sàng trả trên 70 đô la để truy cập sớm vào các trò chơi.
Elliott cũng dự đoán các chiến lược định giá đa dạng hơn, với các trò chơi ở các mức giá khác nhau từ $ 50 đến $ 80, cho phép bán hàng dài hơn và nhiều bản sao được bán với giá thấp hơn. Thật thú vị, sau các cuộc thảo luận của chúng tôi, EA tuyên bố sẽ không tăng giá cho các trò chơi của mình ... bây giờ.
Daniel Ahmad của Niko Partners lưu ý rằng Sony đã tăng giá giao diện điều khiển ở một số khu vực nhất định, nhưng Mỹ có thể là người tiếp theo. James McWhirter từ OMDIA đã nhấn mạnh tính dễ bị tổn thương của Sony đối với thuế quan của Hoa Kỳ do sản xuất tại Trung Quốc, cho thấy rằng động thái của Microsoft có thể thúc đẩy Sony điều chỉnh giá PS5 tại Mỹ
Mat Piscatella từ Circana đã thận trọng về việc dự đoán hành động của Sony nhưng đề cập đến quan điểm của Hiệp hội phần mềm giải trí về thuế quan , cho thấy rằng giá tăng là một triệu chứng của các vấn đề kinh tế rộng lớn hơn. Trong khi đó, Nintendo ám chỉ các điều chỉnh tiềm năng trong tương lai nếu chính sách thuế quan thay đổi.
Với việc tăng giá của Xbox và dự đoán các động thái tương tự của Sony, có mối quan tâm về tác động đối với việc bán hàng bảng điều khiển. Tuy nhiên, các nhà phân tích tin rằng ngành công nghiệp game sẽ vẫn kiên cường. Chiến dịch 'Đây là một chiến dịch Xbox' của Microsoft cho thấy sự thay đổi đối với nền tảng hướng đến dịch vụ, có thể giảm thiểu tác động của việc giảm doanh số giao diện điều khiển.
Piers Harding-Rolls lưu ý rằng trong khi doanh số phần cứng Xbox đang giảm, dự kiến sẽ tăng trong quý 2 năm 2026 với sự ra mắt của GTA 6. Ông cũng chỉ ra doanh thu đáng kể từ các giao dịch mua trong ứng dụng, thường vượt quá doanh số bán trò chơi cao cấp.
Manu Rosier cho rằng trong khi chi tiêu chung có thể không giảm, người tiêu dùng có thể chuyển chi tiêu của họ sang đăng ký, các gói giảm giá và các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Harding-Rolls nói thêm rằng thị trường Mỹ, là lớn nhất cho các máy chơi game, có thể cảm thấy nhiều tác động hơn từ những thay đổi này.
Daniel Ahmad dự đoán tăng trưởng ở thị trường châu Á và MENA, đặc biệt là ở các quốc gia như Ấn Độ, Thái Lan và Trung Quốc. James McWhirter lưu ý rằng trong khi giá cả trò chơi đầy đủ không theo truyền thống theo lạm phát, thì việc di chuyển nhanh chóng của Xbox lên $ 80 sau khi Nintendo gợi ý một xu hướng mà các nhà xuất bản khác có thể làm theo.
Mat Piscatella, trong khi ít lạc quan hơn, đã thừa nhận sự không chắc chắn ngày càng tăng trên thị trường. Anh ta hy vọng người tiêu dùng sẽ chuyển sang các trò chơi miễn phí và phụ thuộc nhiều hơn vào các thiết bị hiện có vì các loại chi tiêu hàng ngày như thực phẩm và gas tăng, để lại ít tiền để chơi game.
Tóm lại, ngành công nghiệp game đang thích nghi với những áp lực kinh tế này thông qua giá chiến lược và chuyển sang các mô hình dựa trên dịch vụ. Trong khi các game thủ có thể phải đối mặt với chi phí cao hơn, khả năng phục hồi của ngành cho thấy chơi game sẽ tiếp tục phát triển mạnh, mặc dù với một cảnh quan thay đổi.
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
Apex Legends tiếp tục giảm số lượng người chơi đồng thời
Dec 30,2024
Nảy sinh Trello và Discord Crossover
Mar 16,2025
[Mùa Arcane đến trong Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals ra mắt bản đồ bản đồ Midtown
Feb 02,2025
ROBLOX: Nhận mã "Squid Game" độc quyền mùa 2 cho phần thưởng hoành tráng
Feb 20,2025
ROBLOX FORSAKEY Danh sách các ký tự (2025)
Feb 25,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Bình thường / 245.80M
Cập nhật: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
beat banger