Home > Balita > Raid Shadow Legends: Pag -unawa sa Sistema ng Pity at Mga Pakinabang nito

Raid Shadow Legends: Pag -unawa sa Sistema ng Pity at Mga Pakinabang nito

May -akda:Kristen I -update:May 08,2025

RAID: Ang Shadow Legends ay kilalang-kilala para sa kanyang RNG-based (random number generator) system, na maaaring gumawa ng pagtawag ng mga kampeon ng isang kapana-panabik ngunit madalas na nakakabigo na karanasan. Ang kiligin ng paghila ng mga shards ay maaaring mabilis na maging pagkabigo, lalo na kung dumaan ka sa dosenang o kahit na daan -daang mga paghila nang hindi nakakakuha ng isang coveted na maalamat na kampeon. Upang mabawasan ito, ipinakilala ni Plarium kung ano ang tinutukoy ng komunidad bilang "sistema ng awa." Sa gabay na ito, galugarin namin kung paano gumagana ang sistemang ito, suriin ang pagiging epektibo nito, at talakayin ang epekto nito sa free-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-spend.

Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?

Ang sistema ng awa ay isang nakatagong mekaniko na idinisenyo upang mapahusay ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na pambihirang kampeon, tulad ng mga epiko at alamat, mas mahaba ka nang hindi kumukuha ng isa. Mahalaga, kung ang swerte ay wala sa iyong panig para sa isang pinalawig na panahon, ang laro ay unti -unting pinatataas ang iyong mga logro hanggang sa wakas ay mapunta ka sa isang kanais -nais na kampeon. Ang sistemang ito ay naglalayong maiwasan ang pinalawak na "dry streaks" kung saan maaaring ipatawag ng mga manlalaro ang maraming mga shards nang hindi nakakakuha ng isang mahalagang kampeon. Habang ang plarium ay hindi malinaw na i-highlight ang mekaniko na in-game na ito, nakumpirma ito sa pamamagitan ng pag-datamin, mga pahayag ng developer, at malawak na karanasan sa player.

RAID: Gabay sa Sistema ng Sistema ng Legends Legends

Sagradong Shards

Para sa mga sagradong shards, ang batayang pagkakataon na hilahin ang isang maalamat na kampeon ay 6% bawat pull. Ang sistema ng awa ay aktibo pagkatapos ng 12 pulls nang walang isang maalamat:

  • Ika -13 pull: 8% na pagkakataon
  • Ika -14 na pull: 10% na pagkakataon
  • Ika -15 Pull: 12% na pagkakataon

Ang bawat kasunod na paghila pagkatapos ng ika -12 ay nagdaragdag ng maalamat na mga logro ng 2%.

Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?

Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa ay hindi diretso. Habang ito ay dinisenyo upang makatulong, maraming mga manlalaro ang nag -uulat na ang mga benepisyo ng system ay madalas na natanto na huli na - kung minsan matapos na nilang makuha ang isang maalamat na kampeon. Itinaas nito ang tanong kung paano mapapabuti ang system upang mas mahusay na maglingkod sa mga manlalaro.

Para sa mga manlalaro na libre-to-play, ang patuloy na paggiling at pagsasaka para sa mga shards ay maaaring masiraan ng loob nang walang isang maalamat na kampeon upang ipakita para dito. Ang sistema ng awa ay mahalaga sa tulad ng isang laro ng Gacha tulad ng RAID: Shadow Legends, ngunit mayroong silid para sa pagpapabuti. Halimbawa, ang pagbabawas ng bilang ng mga paghila na kinakailangan upang maisaaktibo ang sistema ng awa mula 200 hanggang marahil 150 o 170 ay maaaring gumawa ng isang makabuluhang pagkakaiba. Ang pagsasaayos na ito ay makakatulong sa mga manlalaro na makatipid ng higit pang mga shards sa paglipas ng panahon at gawing mas nakakaapekto ang system.

Pagandahin ang Iyong Raid: Karanasan ng Shadow Legends sa pamamagitan ng paglalaro sa isang mas malaking screen na may isang keyboard at mouse sa pamamagitan ng Bluestacks, para sa mas maayos at mas kasiya -siyang gameplay.