RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn op RNG gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem, waardoor Summoning Champions een opwindende maar vaak frustrerende ervaring kan maken. De sensatie van het trekken van scherven kan snel worden teleurstelling, vooral als je tientallen of zelfs honderden pulls doorloopt zonder een felbegeerde legendarische kampioen te beveiligen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze handleiding zullen we onderzoeken hoe dit systeem werkt, de effectiviteit ervan evalueren en de impact ervan op gratis te spelen (F2P) en low-spender spelers bespreken.
Het medelijdenssysteem is een verborgen monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, zoals epics en legendarische, te verbeteren, hoe langer je gaat zonder er een te trekken. In wezen, als het geluk niet aan jouw kant staat voor een langere periode, verhoogt het spel geleidelijk je kansen totdat je eindelijk een gewenste kampioen belandt. Dit systeem beoogt uitgebreide "droge strepen" te voorkomen waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een waardevol kampioen te verkrijgen. Hoewel Plarium deze monteur niet expliciet benadrukt, is het bevestigd door datamining, ontwikkelaarsverklaringen en uitgebreide spelerservaringen.
Voor heilige scherven is de basiskans om een legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Het medelijdenssysteem activeert na 12 trekt zonder een legendarische:
Elke volgende trek na de 12e verhoogt de legendarische kansen met 2%.
De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om te helpen, melden veel spelers dat de voordelen van het systeem vaak te laat worden gerealiseerd - soms nadat ze al een legendarische kampioen op natuurlijke wijze hebben getrokken. Dit roept de vraag op hoe het systeem kan worden verbeterd om spelers beter van dienst te zijn.
Voor gratis te spelen spelers kan de constante sleur en landbouw voor scherven ontmoedigend zijn zonder een legendarische kampioen om ervoor te laten zien. Het medelijdensysteem is essentieel in zo'n Gacha -spel als RAID: Shadow Legends, maar er is ruimte voor verbetering. Het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijdenssysteem te activeren van 200 naar misschien 150 of 170 kan bijvoorbeeld een aanzienlijk verschil maken. Deze aanpassing zou spelers helpen om in de loop van de tijd meer scherven te besparen en het systeem effectiever te laten voelen.
Verbeter je inval: Shadow Legends -ervaring door op een groter scherm te spelen met een toetsenbord en muis via Bluestacks, voor soepelere en leukere gameplay.
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Selecteer Quiz kunt u uw kennis testen op meerdere onderwerpen
Mar 17,2025
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Escape game Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Color of My Sound
beat banger