Il revisore di Digital Foundry Thomas Morgan ha condotto una valutazione approfondita dell'emulatore Bloodborne sull'emulatore Shadps4, concentrandosi sulle prestazioni del gioco e sui miglioramenti tecnici forniti dai modder. Per i suoi test, Morgan ha utilizzato la build Shadps4 0.5.1 di Diegolix29, che si basa su un ramo personalizzato sviluppato da RaphaeltheGreat. Questa build specifica ha offerto le migliori prestazioni su un PC dotato di un processore AMD Ryzen 7 5700x e una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan ha suggerito l'installazione della mod di fissaggio dell'esplosione del vertice per affrontare i problemi visivi che si manifestavano come poligoni allungati o fuori posto. Sebbene questa mod disabiliti la personalizzazione facciale all'inizio del gioco, elimina efficacemente questi problemi visivi. In particolare, non sono necessarie altre mod essenziali, poiché l'emulatore stesso include un menu completo per la gestione dei miglioramenti. Questo menu consente agli utenti di abilitare il supporto di 60 FPS, migliorare la risoluzione a 4K e disabilitare l'aberrazione cromatica, tra le altre opzioni.
Nonostante la balbuzie occasionali, Morgan ha riferito che Bloodne ha generalmente mantenuto 60 fps lisce. Ha anche sperimentato risoluzioni più elevate, in particolare 1440p e 1800p, dove ha osservato un miglioramento significativo dei dettagli delle immagini. Tuttavia, queste risoluzioni più elevate hanno portato a una riduzione delle prestazioni e a frequenti arresti anomali. Di conseguenza, Morgan consiglia di eseguire Bloodborne su Shadps4 a 1080p, simile all'esperienza PS4 originale o a 1152p per una prestazione equilibrata e una qualità visiva.
Morgan ha elogiato il notevole risultato del team Shadps4 nel rendere fattibile l'emulazione PS4. Ha concluso che mentre Bloodborne si esibisce in modo impressionante sull'emulatore, persistono alcune sfide tecniche.
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