Dom > Aktualności > „Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps”

„Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 01,2025

„Emulacja PC Bloodborne osiąga prawie stabilne 60 fps”

Digital Foundry Revienter Thomas Morgan przeprowadził dokładną ocenę Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na wydajności gry i ulepszeniach technicznych wniesionych przez modders. Do swoich testów Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, która jest oparta na niestandardowej gałęzi opracowanej przez Raphaelthegreat. Ta konkretna wersja zapewniła najlepszą wydajność na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.

Morgan zasugerował instalację modu naprawy eksplozji wierzchołków, aby rozwiązać usterki wizualne, które objawiły się jako rozciągnięte lub niewłaściwe wielokąty. Chociaż ten mod wyłącza dostosowanie twarzy na początku gry, skutecznie eliminuje te problemy wizualne. W szczególności nie są konieczne żadne inne podstawowe mode, ponieważ sam emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania ulepszeniami. To menu pozwala użytkownikom włączyć obsługę 60 FPS, zwiększyć rozdzielczość 4K i wyłączyć aberrację chromatyczną, między innymi.

Pomimo od czasu do czasu jąkania Morgan poinformował, że Bloodborne ogólnie utrzymywał gładkie 60 fps. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w szczególności 1440p i 1800p, gdzie zaobserwował znaczną poprawę szczegółów obrazu. Jednak te wyższe rozdzielczości doprowadziły do ​​zmniejszenia wydajności i częstych awarii. W konsekwencji Morgan radzi biegać Bloodborne na Shadps4 w 1080p, podobnie jak oryginalne doświadczenie PS4 lub w 1152p dla zrównoważonej wydajności i jakości wizualnej.

Morgan chwalił niezwykłe osiągnięcie zespołu Shadps4 w sprawie, że emulacja PS4 jest wykonalna. Doszedł do wniosku, że podczas gdy Bloodborne występuje imponująco na emulatorze, niektóre wyzwania techniczne utrzymują się.