Trang chủ > Tin tức > "Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định"

"Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 01,2025

"Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định"

Người đánh giá kỹ thuật số Thomas Morgan đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào hiệu suất của trò chơi và các cải tiến kỹ thuật được đóng góp bởi Modder. Đối với thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 của Diegolix29, dựa trên một nhánh tùy chỉnh được phát triển bởi Raphaelthegreat. Bản dựng cụ thể này đã mang lại hiệu suất tốt nhất trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Morgan đề xuất việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh để giải quyết các trục trặc thị giác biểu hiện là đa giác bị kéo dài hoặc bị đặt sai. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy biến khuôn mặt khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các vấn đề thị giác này. Đáng chú ý, không có mod thiết yếu nào khác là cần thiết, vì bản thân trình giả lập bao gồm một menu toàn diện để quản lý các cải tiến. Menu này cho phép người dùng bật hỗ trợ 60 khung hình / giây, nâng cấp độ phân giải lên 4K và vô hiệu hóa quang sai màu, trong số các tùy chọn khác.

Mặc dù thỉnh thoảng nói lắp, Morgan báo cáo rằng Bloodborne thường duy trì 60 FPS mượt mà. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, cụ thể là 1440p và 1800p, nơi ông quan sát thấy một sự cải thiện đáng kể về chi tiết hình ảnh. Tuy nhiên, các độ phân giải cao hơn này đã dẫn đến giảm hiệu suất và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chạy Bloodborne trên ShadPS4 ở mức 1080p, gần giống với trải nghiệm PS4 ban đầu hoặc ở mức 1152p cho hiệu suất cân bằng và chất lượng trực quan.

Morgan đã ca ngợi thành tích đáng chú ý của đội Shadps4 trong việc làm cho việc mô phỏng PS4 trở nên khả thi. Ông kết luận rằng trong khi Bloodborne thực hiện ấn tượng về trình giả lập, một số thách thức kỹ thuật vẫn tồn tại.