Mentre gli approcci di lancio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Questo segue il feedback della comunità.
L'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter ha confermato questo, annunciando ulteriormente l'esplorazione di uno strumento di benchmarking PC dedicato per una valutazione ottimale delle prestazioni.
Attualmente, Capcom suggerisce un Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa specifica minima richiede una risoluzione interna a 720p con upscaling tramite DLSS o FSR alle impostazioni grafiche più basse.
Per un'esperienza più fluida di 60 fps a 1080p, con tecnologie di generazione di upscaling e frame abilitate, Capcom cita esempi come RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta nativamente la generazione di frame Nvidia; Il 2070 Super e 6700 XT si basano su FSR 3, che mostrava artefatti fantasma nella beta precedente.
Il targeting di 60 fps con generazione di frame potrebbe non essere l'ideale; Digital Foundry raccomanda una base di 40 FPS per i giochi in terza persona. Le prestazioni FPS sub-60 con upscaling possono introdurre latenza evidente e avere un impatto negativo sulla reattività.
La beta aperta ha evidenziato le sfide delle prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, comprese le carte di fascia media come RTX 3060, in particolare per quanto riguarda un bug a basso contenuto di lod che influenza i dettagli della trama.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, noto per le sue prestazioni su vari titoli come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Tuttavia, le prestazioni del motore in più grandi giochi open world con numerosi NPC e nemici Dragon's Dogma 2) ha sollevato preoccupazioni. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU sono quindi cruciali per un rilascio di PC di successo.
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