Dom > Aktualności > CAPCOM oswoiło wymagania dotyczące PC dla „Monster Hunter Wilds”

CAPCOM oswoiło wymagania dotyczące PC dla „Monster Hunter Wilds”

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 22,2025

Jak zbliża się 28 lutego Monster Hunter Wilds, Capcom aktywnie bada sposoby zmniejszenia zalecanych wymagań GPU w grze. Wynika to z informacji zwrotnych od społeczności.

Oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter to potwierdziło to, co dodatkowo ogłasza eksplorację dedykowanego narzędzia porównawczego komputera w celu optymalnej oceny wydajności.

Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna specyfikacja wymaga rozdzielczości wewnętrznej o 720p z przesadnym poziomem za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.

W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS w 1080p, z włączonymi technologiami przekraczania i generowania ramek, CAPCOM cytuje przykłady takie jak RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT opierają się na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.

Kierowanie 60 fps z generowaniem ramek może nie być idealne; Digital Foundry zaleca bazę bazową 40 ​​FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność sub-60 FPS z dodatkiem może wprowadzić zauważalne opóźnienie i negatywnie wpływać na reakcję.

Otwarta wersja beta podkreśliła wyzwania wydajności dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, szczególnie w odniesieniu do szczegółów tekstury o niskim czasie.

Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, znanego z wydajności w różnych tytułach, takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6. Jednak wydajność silnika w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami (podobnie jak przewidywany Dragon's Dogma 2) wzbudziło obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są zatem kluczowe dla udanej wersji komputera.