Thuis > Nieuws > Capcom Tames Beastly PC -vereisten voor 'Monster Hunter Wilds'

Capcom Tames Beastly PC -vereisten voor 'Monster Hunter Wilds'

Auteur:Kristen Update:Feb 22,2025

Naarmate Monster Hunter Wilds '28 februari lancering nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten van de game te verminderen. Dit volgt op feedback van de gemeenschap.

Het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account heeft dit bevestigd, en kondigde verder de verkenning van een speciale pc -benchmarking -tool aan voor een optimale prestatiebeoordeling.

Momenteel suggereert Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale specificatie vereist een interne resolutie van 720p met opschaling via DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.

Voor een soepelere 60 FPS -ervaring op 1080p, met upscaling- en frame -generatie -technologieën ingeschakeld, citeert Capcom voorbeelden zoals de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonde in de vorige bèta.

Richt op 60 fps met framegeneratie is misschien niet ideaal; Digital Foundry beveelt een basislijn van 40 FPS aan voor spellen van derden. Sub-60 FPS-prestaties met opschaling kunnen een merkbare latentie introduceren en een negatieve invloed hebben op de responsiviteit.

De open bèta benadrukte prestatie-uitdagingen voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name met betrekking tot een low-lod bug die textuurdetails beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, bekend om zijn prestaties in verschillende titels zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. De prestaties van de motor in grotere open-wereld games met tal van NPC's en vijanden (zoals de verwachte verwachte Dragon's Dogma 2) heeft bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn daarom cruciaal voor een succesvolle PC -release.