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Il "gioco di dimenticanza" di Kojima: gioca o perde le abilità

Autore:Kristen Aggiornamento:May 25,2025

Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, continua a offrire ai fan una profonda immersione nella mente dietro titoli iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding . Nell'ultimo episodio, l'episodio 17, Kojima ha approfondito l'uso innovativo dei meccanici del tempo nel mondo dei videogiochi, riflettendo sulle implementazioni passate e svelando nuovi concetti, tra cui un'idea scartata dal prossimo Death Stranding 2: On The Beach .

Kojima, famoso per il suo uso creativo degli orologi di sistema in gameplay, ha iniziato discutendo due esempi notevoli di Metal Gear Solid 3: Snake Eater sulla PS2. In questo gioco, il realismo della sopravvivenza della giungla è stato arricchito avendo il bottino del cibo dopo alcuni giorni di vita reale, colpendo la salute di Snake o fornendo un'arma unica contro i nemici. Inoltre, l'orologio del gioco era parte integrante della lotta contro il boss contro la fine, dove l'attesa di una settimana nella vita reale avrebbe comportato la morte del boss a causa della vecchiaia.

Guardando al futuro, Kojima ha rivelato un concetto per Death Stranding 2 che ha coinvolto la barba di Sam che cresce nel tempo, richiedendo al giocatore di raderlo per mantenere il suo aspetto. Questa idea alla fine è stata demolita a causa delle preoccupazioni per il fascino delle stelle del personaggio, interpretato da Norman Reedus. Tuttavia, Kojima rimane aperta all'esplorazione di meccanici simili nei progetti futuri.

Kojima ha anche condiviso tre intriganti concetti di gioco incentrati sulla meccanica del tempo reale. Il primo è una simulazione di vita in cui il giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, con le capacità fisiche in calo e l'esperienza aumentano, incidendo sulla strategia di gioco. Nonostante il suo scetticismo per la sua commerciabilità, i suoi conduttori hanno mostrato entusiasmo per questo "gioco simile a Kojima".

Un altro concetto prevede un gioco in cui i giocatori coltivano prodotti come vino o formaggio, che richiedono un coinvolgimento a lungo termine simile ai giochi inattivi. Al contrario, il concetto di "dimenticanza del gioco" sfida i giocatori a giocare continuamente, poiché il personaggio perde abilità e ricordi essenziali nel tempo, culminando nell'incapacità di progredire se il gioco viene trascurato.

Mentre Death Stranding 2: sulla spiaggia si avvicina alla data di uscita il 26 giugno, i fan attendono con impazienza elementi di gioco più innovativi di Kojima. Per ulteriori approfondimenti sul gioco, dai un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver sperimentato le prime 30 ore di gameplay.

DEATH Stranding 2 Cast

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