Dom > Aktualności > „Gra zapominająca” Kojimy: Graj lub przegraj umiejętności

„Gra zapominająca” Kojimy: Graj lub przegraj umiejętności

Autor:Kristen Aktualizacja:May 25,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, nadal oferuje fanom głębokie nurkowanie w umysłach kultowych tytułów, takich jak Metal Gear Solid i Death Stranding . W najnowszym odcinku, odcinek 17, Kojima zagłębił się w innowacyjne wykorzystanie rzeczywistych mechaników czasowych w grach wideo, zastanawiając się nad wcześniejszymi implementacjami i zaprezentując nowe koncepcje, w tym odrzucony pomysł z nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach .

Kojima, znany z kreatywnego wykorzystania zegarów systemowych w rozgrywce, zaczął od omówienia dwóch znaczących przykładów z Metal Gear Solid 3: Snake Eater na PS2. W tej grze realizm przetrwania w dżungli został wzmocniony poprzez rozkład jedzenia po kilku prawdziwych dniach, wpływając na zdrowie Snake'a lub zapewniająca wyjątkową broń przeciwko wrogom. Ponadto zegar gry był integralny z walką z bossem z końcem, gdzie czekanie tygodnia w prawdziwym życiu spowodowałoby śmierć szefa z powodu starości.

Patrząc w przyszłość, Kojima ujawniła koncepcję dla śmierci 2 , która z czasem obejmowała brodę Sama, wymagając od gracza, aby go ogolić, aby utrzymać swój wygląd. Pomysł ten został ostatecznie złomowany z powodu obaw o gwiazdę postaci, przedstawiony przez Normana Reedusa. Jednak Kojima pozostaje otwarta na badanie podobnych mechaników w przyszłych projektach.

Kojima podzielił się także trzema intrygującymi koncepcjami gier, koncentrujących się wokół rzeczywistych mechaników czasowych. Pierwsza to symulacja życia, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości, a zdolności fizyczne maleją i rosną, wpływając na strategię rozgrywki. Pomimo jego sceptycyzmu co do jego zbywalności, jego współprowadzący okazali entuzjazm dla tej „gry podobnej do Kojima”.

Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze uprawiają produkty takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania podobnego do gier bezczynnych. Natomiast koncepcja „zapominającej gry” rzuca wyzwanie graczom w ciągłą grę, ponieważ postać traci niezbędne umiejętności i wspomnienia z czasem, kulminując niezdolność do postępu, jeśli gra zostanie zaniedbana.

Jak Death Stranding 2: On the Beach zbliża się do daty premiery 26 czerwca, fani z niecierpliwością czekają na bardziej innowacyjne elementy rozgrywki z Kojimy. Aby uzyskać dalsze informacje na temat gry, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po przejęciu pierwszych 30 godzin rozgrywki.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć