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Il creatore di Metal Gear Hideo Kojima si interroga da quanto tempo può rimanere creativo mentre la morte è Stranding 2 Dev sopporta Crunch

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 27,2025

Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente condiviso le sue riflessioni sulla creatività e sulla natura impegnativa dello sviluppo del gioco, menzionando in particolare il "tempo di crisi" di Death Stranding 2. I suoi candidi post X/Twitter rivelano una miscela di stanchezza e determinazione.

Kojima ha descritto il periodo di crunch - una fase notoriamente intensa di sviluppo del gioco che coinvolge ore di lavoro prolungate - come "il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente". Ha messo in evidenza la moltitudine di compiti oltre lo sviluppo del gioco stesso, tra cui la scrittura, le interviste e altri lavori non legati. Sebbene non abbia esplicitamente nominato Death Stranding 2, la sua data di rilascio del 2025 lo rende il progetto più probabile attualmente in questa fase. Altri titoli di Kojima Productions, OD e Physint, sono presumibilmente nelle prime fasi di sviluppo.

Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla registrazione vocale di miscelazione e giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ...

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 gennaio 2025

La contemplazione di Kojima sulla sua futura durata creativa, tuttavia, sembra meno direttamente legata a questo specifico periodo di crisi e più spinto leggendo una biografia di Ridley Scott. A 61 anni, si chiede per quanto tempo può mantenere la sua spinta creativa, riconoscendo la pressione incessante. Cita il continuo successo di Ridley Scott a 87 come ispirazione, mettendo in evidenza la creazione di gladiatore di Scott dopo aver compiuto 60 anni.

Nonostante queste riflessioni, Kojima assicura ai fan che si è impegnato a continuare il suo lavoro, anche dopo quasi quattro decenni nel settore.

Il gameplay di Death Stranding 2, in mostra a settembre, rimane non convenzionale come previsto, con elementi peculiari come una modalità fotografica unica e apparizioni di personaggi come il direttore di Mad Max George Miller. Un'introduzione di gennaio ha offerto uno sguardo alla narrazione, sebbene molto rimane avvolta nel mistero. Kojima ha, tuttavia, confermato quali personaggi non torneranno. La prima death Stranding ha ricevuto una recensione di 6/10 da IGN, lodando il suo mondo unico ma criticando il suo gameplay.