Dom > Aktualności > Metal Gear Creator Hideo Kojima pyta, jak długo może pozostać kreatywny, ponieważ śmierć 2 dev trwa chrupnięcie
Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił swoje refleksje na temat kreatywności i wymagającej natury rozwoju gier, szczególnie wspominając o „Crunch Time” Death Stranding 2. Jego szczere posty X/na Twitterze ujawniają mieszankę wyczerpania i determinacji.
Kojima opisał okres chrupania - niezwykle intensywną fazę rozwoju gry obejmującej dłuższe godziny pracy - jako „najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie i psychicznie”. Podkreślił wiele zadań poza samym rozwojem gry, w tym pisanie, wywiady i inne prace niezwiązane z grą. Chociaż nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2, jego data premiery 2025 sprawia, że jest to najbardziej prawdopodobny projekt obecnie w tej fazie. Inne tytuły Kojima Productions, OD i Physint, przypuszczalnie są na wcześniejszych etapach rozwoju.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025
Kontemplacja Kojimy dotycząca jego przyszłej życia kreatywnej wydaje się jednak mniej bezpośrednio związana z tym konkretnym okresem chrupania i bardziej pobudzony czytając biografię Ridleya Scotta. W wieku 61 lat pyta, jak długo może utrzymać swój twórczy popęd, uznając nieustanną presję. Przytacza ciągły sukces Ridleya Scotta w 87 roku jako inspiracja, podkreślając stworzenie Scotta Gladiatora po ukończeniu 60 roku życia.
Pomimo tych refleksji Kojima zapewnia fanów, że zobowiązuje się kontynuować swoją pracę, nawet po prawie czterech dekad w branży.
Rozgrywka Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniu, pozostaje tak niekonwencjonalna, jak się spodziewano, z osobliwymi elementami, takimi jak unikalny tryb fotograficzny i występy postaci takich jak Mad Max Reżyser George'a Millera. Wprowadzenie w styczniu rzuciło okiem na narrację, choć wiele pozostaje w tajemnicy. Kojima potwierdził jednak, które postacie nie powrócą. Pierwszy dreszcz śmierci otrzymał recenzję 6/10 od IGN, chwaląc swój wyjątkowy świat, ale krytykując swoją rozgrywkę.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Ósma epoka świętuje 100 000 pobrań z wydarzeniem w epoce ograniczonej czasu
Mar 17,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound