Dom > Aktualności > Metal Gear Creator Hideo Kojima pyta, jak długo może pozostać kreatywny, ponieważ śmierć 2 dev trwa chrupnięcie

Metal Gear Creator Hideo Kojima pyta, jak długo może pozostać kreatywny, ponieważ śmierć 2 dev trwa chrupnięcie

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 27,2025

Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno podzielił swoje refleksje na temat kreatywności i wymagającej natury rozwoju gier, szczególnie wspominając o „Crunch Time” Death Stranding 2. Jego szczere posty X/na Twitterze ujawniają mieszankę wyczerpania i determinacji.

Kojima opisał okres chrupania - niezwykle intensywną fazę rozwoju gry obejmującej dłuższe godziny pracy - jako „najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie i psychicznie”. Podkreślił wiele zadań poza samym rozwojem gry, w tym pisanie, wywiady i inne prace niezwiązane z grą. Chociaż nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2, jego data premiery 2025 sprawia, że ​​jest to najbardziej prawdopodobny projekt obecnie w tej fazie. Inne tytuły Kojima Productions, OD i Physint, przypuszczalnie są na wcześniejszych etapach rozwoju.

Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025

Kontemplacja Kojimy dotycząca jego przyszłej życia kreatywnej wydaje się jednak mniej bezpośrednio związana z tym konkretnym okresem chrupania i bardziej pobudzony czytając biografię Ridleya Scotta. W wieku 61 lat pyta, jak długo może utrzymać swój twórczy popęd, uznając nieustanną presję. Przytacza ciągły sukces Ridleya Scotta w 87 roku jako inspiracja, podkreślając stworzenie Scotta Gladiatora po ukończeniu 60 roku życia.

Pomimo tych refleksji Kojima zapewnia fanów, że zobowiązuje się kontynuować swoją pracę, nawet po prawie czterech dekad w branży.

Rozgrywka Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniu, pozostaje tak niekonwencjonalna, jak się spodziewano, z osobliwymi elementami, takimi jak unikalny tryb fotograficzny i występy postaci takich jak Mad Max Reżyser George'a Millera. Wprowadzenie w styczniu rzuciło okiem na narrację, choć wiele pozostaje w tajemnicy. Kojima potwierdził jednak, które postacie nie powrócą. Pierwszy dreszcz śmierci otrzymał recenzję 6/10 od IGN, chwaląc swój wyjątkowy świat, ale krytykując swoją rozgrywkę.