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SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 17,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Nonostante alcuni progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi su questioni cruciali.

SAG-AFTRA ha fornito un grafico dettagliato che illustra le differenze significative tra le loro proposte e quelle del gruppo del settore, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA. I punti chiave della contesa includono:

  • Protezione dalle repliche digitali e dall'intelligenza artificiale generativa: SAG-AFTRA cerca una protezione completa per tutto il lavoro, mentre il gruppo di contrattazione lo limita al lavoro prodotto dopo la data di efficacia dell'accordo.
  • Definizione di "replica digitale": la gilda vuole definirlo come qualsiasi performance, vocale o movimento ", facilmente identificabile o attribuibile a" un artista. Il gruppo del settore preferisce "identificabile obiettivamente", che sostiene Sag-Aftra potrebbe escludere molte prestazioni.
  • Inclusione degli artisti del movimento: Sag-Aftra insiste sull'inclusione degli artisti del movimento nell'accordo AI, un punto non ancora concordato dal gruppo di contrattazione.
  • Terminologia per le prestazioni generate dall'IA: SAG-AFTRA favorisce la "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione suggerisce "generazione procedurale", che la Guild ritiene abbia un significato diverso nei contesti di gioco.
  • Requisiti di divulgazione: le controversie continuano sul fatto che i datori di lavoro debbano divulgare le voci di miscelazione per le repliche digitali o l'utilizzo delle voci per i chatbot in tempo reale rispetto al dialogo script.
  • Consenso durante gli scioperi: SAG-AFTRA propone di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro desiderano conservare questi diritti.
  • Durata del consenso per la generazione in tempo reale: la gilda suggerisce un periodo di rinnovo quinquennale, in contrasto con la proposta del gruppo di contrattazione per il dialogo illimitato l'uso a tempo indeterminato.
  • Compensazione per le repliche digitali: ci sono molteplici disaccordi sulla retribuzione minima, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.
  • Diritti di bonus per i datori di lavoro: la proposta del gruppo di contrattazione di concedere ulteriori diritti in cambio di un premio è considerata troppo ampia da SAG-AFTRA, che sono aperti alla discussione con condizioni più severe.
  • Monitoraggio dell'utilizzo della replica digitale: SAG-AFTRA vuole un sistema per monitorare l'uso di replica digitale per garantire una compensazione adeguata, mentre il gruppo di contrattazione ritiene così impossibile.
  • Definizioni e regolamenti per gli artisti sintetici: ci sono discussioni in corso su come definire e regolare i personaggi creati interamente dai sistemi di intelligenza artificiale generativi.

Nonostante questi disaccordi, i due gruppi hanno concordato provvisoriamente diverse questioni, tra cui la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e le informazioni specifiche agli artisti. Tuttavia, SAG-AFTRA teme che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza a un accordo, un sentimento echeggiato da Duncan Crabtree-Irlanda, direttore esecutivo nazionale della gilda e capo negoziatore, in una lettera ai membri:

Con i loro progetti in precedenza firmati che si fanno strada attraverso la pipeline di produzione, i datori di lavoro sentono la stretta dallo sciopero, mentre i membri di Sag-AFTRA che lavorano nei videogiochi continuano a stare insieme e si rifiutano di lavorare senza adeguate protezioni. Ciò sta facendo sì che i datori di lavoro cerchi altri artisti che possono sfruttare per ricoprire quei ruoli, compresi quelli che in genere non si esibiscono nei giochi. Se sei avvicinato per un tale ruolo, ti esortiamo a considerare seriamente le conseguenze. Non solo minare gli sforzi dei tuoi compagni, ma ti metteresti a rischio lavorando senza protezioni contro l'uso improprio. E "Ai Misuse" è solo un bel modo di dire che queste aziende vogliono utilizzare le tue prestazioni per sostituirti, senza consenso o compenso.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato:

Abbiamo proposto un accordo che include aumenti salariali di oltre il 15% per SAG-AFTRA rappresentati per gli artisti nei videogiochi, nonché una maggiore protezione per la salute e la sicurezza, i termini di utilizzo leader del settore per le repliche digitali di intelligenza artificiale e un compenso aggiuntivo per l'uso delle prestazioni di un attore in altri giochi. Abbiamo fatto progressi significativi e siamo ansiosi di tornare al tavolo della contrattazione per raggiungere un accordo.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore dei giochi. I giocatori hanno notato NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. L'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends a seguito del presunto tentativo di Riot di eludere lo sciopero cancellando una partita e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 dopo il feedback dei giocatori su nuove voci.

Proprio oggi, due doppianti di Zenless Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco, evidenziando gli effetti in corso dello sciopero.