Thuis > Nieuws > SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

Auteur:Kristen Update:Apr 17,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Ondanks enige vooruitgang, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie over cruciale kwesties.

SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek opgeleverd die de significante verschillen tussen hun voorstellen en die van de industriële groep illustreren, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica's en generatieve AI: SAG-AFTRA streeft naar een uitgebreide bescherming voor al het werk, terwijl de onderhandelingsgroep dit beperkt tot werk dat na de ingangsdatum van de overeenkomst wordt geproduceerd.
  • Definitie van "Digital Replica": The Guild wil het definiëren als elke uitvoering, vocale of beweging, "gemakkelijk te identificeren of toe te schrijven aan" A Performer. De industriële groep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", wat volgens SAG-AFTRA veel prestaties zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van bewegingsartiesten: SAG-AFTRA staat erop om bewegingsartiesten op te nemen in de AI-overeenkomst, een punt dat nog niet is overeengekomen door de onderhandelingsgroep.
  • Terminologie voor door AI gegenereerde uitvoeringen: SAG-AFTRA is voorstander van "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" suggereert, waarvan de gilde gelooft dat een andere betekenis heeft in gamingcontexten.
  • Vereisten voor openbaarmaking: Geschillen blijven over of werkgevers mengstemmen voor digitale replica's moeten openbaar maken of stemmen gebruiken voor realtime chatbots versus gescripte dialoog.
  • Toestemming tijdens stakingen: SAG-AFTRA stelt voor om toestemming in te trekken voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers deze rechten willen behouden.
  • Duur van toestemming voor realtime generatie: het gilde suggereert een verlengingsperiode van vijf jaar, in tegenstelling tot het voorstel van de onderhandelingsgroep voor onbeperkt dialoog voor onbepaalde tijd.
  • Compensatie voor digitale replica's: er zijn meerdere meningsverschillen over minimumloon, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Bonusrechten voor werkgevers: het voorstel van de onderhandelingsgroep om extra rechten te verlenen in ruil voor een premie wordt als te breed beschouwd door SAG-AFTRA, die openstaan ​​voor discussie met strengere omstandigheden.
  • Het bijhouden van digitale replica-gebruik: SAG-AFTRA wil dat een systeem het gebruik van digitaal replica controleert om de juiste compensatie te garanderen, terwijl de onderhandelingsgroep dit onhaalbaar acht.
  • Definities en voorschriften voor synthetische artiesten: er zijn voortdurende discussies over het definiëren en reguleren van tekens die volledig worden gemaakt door generatieve AI -systemen.

Ondanks deze meningsverschillen zijn de twee groepen voorlopig overeengekomen over verschillende kwesties, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en specifieke openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA is echter bezorgd dat de onderhandelende werkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven, een sentiment dat wordt weergegeven door Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van het gilde, in een brief aan leden:

Met hun eerder ondertekende projecten die zich een weg banen door de productiepijplijn, voelen werkgevers de druk van de staking, omdat SAG-AFTRA-leden die in videogames werken samen blijven staan ​​en weigeren zonder adequate bescherming te werken. Dit zorgt ervoor dat werkgevers andere artiesten zoeken die ze kunnen exploiteren om die rollen te vervullen, inclusief degenen die meestal niet in games optreden. Als u voor zo'n rol wordt benaderd, raden we u aan om de gevolgen serieus te overwegen. U zou niet alleen de inspanningen van uw medeleden ondermijnen, maar u zou uzelf in gevaar brengen door te werken zonder bescherming tegen AI -misbruik. En "AI Mission" is gewoon een leuke manier om te zeggen dat deze bedrijven uw prestaties willen gebruiken om u te vervangen - zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie,:

We hebben een deal voorgesteld die loonstijgingen van meer dan 15% omvat voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten in videogames, evenals verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende gebruiksvoorwaarden voor AI digitale replica's in-game en extra compensatie voor het gebruik van de prestaties van een acteur in andere games. We hebben zinvolle vooruitgang geboekt en willen graag terugkeren naar de onderhandelingstafel om een ​​deal te bereiken.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's opgemerkt in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Vorig jaar sloeg SAG-AFTRA League of Legends na Riot's vermeende poging om de staking te omzeilen door een spel te annuleren, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na feedback van spelers op nieuwe stemmen.

Net vandaag ontdekten twee stemacteurs van Zenless Zone Zero hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game, wat de voortdurende effecten van de staking benadrukt.