Ev > Haberler > Sag-Aftra ve Oyun Endüstrisi hala AI korumalarından çok uzak

Sag-Aftra ve Oyun Endüstrisi hala AI korumalarından çok uzak

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 17,2025

Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA) yakın zamanda, video oyunu aktörleri için AI korumaları ile ilgili devam eden müzakereler konusunda üyelerini güncelledi. Bazı ilerlemelere rağmen, lonca video oyunu endüstrisinin önemli konularda pazarlık grubundan "sinir bozucu bir şekilde ayrı" kalıyor.

SAG-AFTRA, büyük AAA oyun şirketlerinin temsilcilerini içeren teklifleri ile endüstri grubunun önerileri arasındaki önemli farklılıkları gösteren ayrıntılı bir grafik sunmuştur. Çekişmenin kilit noktaları şunları içerir:

  • Dijital kopyalardan korunma ve üretken AI: SAG-AFTRA, tüm işler için kapsamlı bir koruma ararken, pazarlık grubu bunu anlaşmanın yürürlüğe girmesinden sonra üretilen çalışmaya sınırlar.
  • "Dijital Çoğaltma" nın tanımı: Lonca, "bir sanatçıya kolayca tanımlanabilir veya ilişkilendirilebilir" herhangi bir performans, vokal veya hareket olarak tanımlamak istiyor. Endüstri grubu, SAG-Aftra'nın birçok performansı hariç tutabileceğini savunan "nesnel olarak tanımlanabilir" i tercih ediyor.
  • Hareket sanatçılarının dahil edilmesi: SAG-Aftra, pazarlık grubu tarafından henüz kabul edilmeyen bir nokta olan AI anlaşmasına hareket sanatçılarını dahil etmekte ısrar ediyor.
  • AI tarafından üretilen performanslar için terminoloji: SAG-AFTRA "gerçek zamanlı nesil" i desteklerken, pazarlık grubu loncanın oyun bağlamlarında farklı bir anlamı olduğuna inandığı "prosedürel nesil" i önerir.
  • Açıklama Gereksinimleri: İşverenlerin dijital kopyalar için harmanlama seslerini ifşa etmesi gerekip gerekmediği veya gerçek zamanlı sohbet botları için senaryo diyaloğuna karşı sesler kullanmaları gerekip gerekmediği konusunda anlaşmazlıklar devam eder.
  • Grevler sırasında onay: SAG-AFTRA, grevler sırasında dijital çoğaltma kullanımı için geri çekilmeyi önerirken, işverenler bu hakları korumak istiyor.
  • Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi: Lonca, pazarlık grubunun sınırsız diyalog kullanımı teklifiyle tezat oluşturan beş yıllık bir yenileme dönemi önermektedir.
  • Dijital kopyalar için tazminat: Bonus ücret hesaplamalarında geçici anlaşmalara ulaşılmış olsa da, asgari ücret konusunda birden fazla anlaşmazlık vardır.
  • İşverenler için bonus hakları: Pazarlık grubunun prim karşılığında ek haklar verme önerisi, daha katı koşullarla tartışmaya açık olan SAG-Aftra tarafından çok geniş kabul edilir.
  • Dijital çoğaltma kullanımının izlenmesi: SAG-AFTRA, bir sistemin uygun tazminatı sağlamak için dijital kopya kullanımını izlemesini ister, pazarlık grubu bunu mümkün değildir.
  • Sentetik sanatçılar için tanımlar ve düzenlemeler: Tamamen üretken AI sistemleri tarafından oluşturulan karakterlerin nasıl tanımlanacağı ve düzenleneceği konusunda devam eden tartışmalar vardır.

Bu anlaşmazlıklara rağmen, iki grup bonus ödemesi, anlaşmazlık çözümü, belirli asgari tazminat unsurları, rıza gereksinimleri ve sanatçılara özel açıklamalar gibi çeşitli konularda geçici olarak anlaşmıştır. Bununla birlikte, SAG-AFTRA, pazarlık işverenlerinin, loncanın ulusal genel müdürü ve baş müzakerecisi Duncan Crabtree-İrlanda tarafından üyelere bir mektupta yankılanan bir duygu olan bir anlaşmaya yakınlığı yanlış tanıttığından endişe duyuyor:

Video oyunlarında çalışan SAG-Aftra üyeleri birlikte durmaya ve yeterli koruma olmadan çalışmayı reddettikleri için, işverenler grevden sıkılmayı hissediyorlar. Bu, işverenlerin genellikle oyunlarda performans göstermeyenler de dahil olmak üzere bu rolleri doldurmak için sömürebilecekleri diğer sanatçıları aramasına neden oluyor. Böyle bir rol için size yaklaştınızsa, sonuçları ciddi şekilde ele almanızı öneririz. Sadece diğer üyelerinizin çabalarını baltalamakla kalmaz, aynı zamanda AI kötüye kullanımına karşı koruma olmadan çalışarak kendinizi riske atarsınız. Ve “AI kötüye kullanımı”, bu şirketlerin performansınızı rıza veya tazminat olmadan değiştirmek için kullanmak istediğini söylemenin güzel bir yoludur.

Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling şunları söyledi:

Video oyunlarında SAG-AFTRA temsil edilen sanatçılar için% 15'in üzerinde ücret artışları, gelişmiş sağlık ve güvenlik korumaları, oyun içi AI dijital kopyaları için endüstri lideri kullanım şartlarını ve diğer oyunlarda bir aktörün performansının kullanımı için ek tazminat içeren bir anlaşma önerdik. Anlamlı bir ilerleme kaydettik ve bir anlaşmaya varmak için pazarlık masasına geri dönmek istiyoruz.

SAG-AFTRA video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, diğer 25 sözleşme teklifinden 24'ü üzerindeki anlaşmaya rağmen AI hükümleri üzerindeki anlaşmazlıklarla tetiklendi. Grevin etkisi oyun endüstrisinde giderek görülebilir. Oyuncular, Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlarda VOLIED NPC'leri fark ettiler. Geçen yıl, SAG-AFTRA, Riot'un bir oyunu iptal ederek grevi atlatma girişiminin ardından Ligi Lig of Legends'ı vurdu ve Activision, Call of Duty: Black Ops 6'daki karakterleri yeniden yayınladı.

Sadece bugün, Zenless Zero Zero'dan iki sesli aktör, oyunun en son yama notları aracılığıyla değiştirildiğini keşfetti ve grevin devam eden etkilerini vurguladı.