Dom > Aktualności > SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 17,2025

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Pomimo pewnych postępów, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej branży gier wideo w kluczowych kwestiach.

SAG-AFTRA przedstawiła szczegółową tabelę ilustrującą znaczące różnice między ich propozycjami a propozycjami grupy branżowej, w tym przedstawicieli głównych firm gier AAA. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:

  • Ochrona przed cyfrowymi replikami i generatywną sztuczną inteligencją: SAG-AFTRA dąży do kompleksowej ochrony dla wszystkich prac, podczas gdy grupa przetargowa ogranicza to do pracy wyprodukowanej po dacie wejścia w życie umowy.
  • Definicja „Repliki cyfrowej”: Gildia chce ją zdefiniować jako każde wykonanie, wokal lub ruch, „łatwo można go zidentyfikować lub przypisać” wykonawcy. Grupa branżowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, które twierdzi SAG-AFTRA, może wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców ruchu: SAG-Aftra nalega na włączenie wykonawców ruchu do umowy AI, punkt nie uzgodniony przez grupę przetargową.
  • Terminologia występów generowanych przez AI: SAG-AFTRA faworyzuje „pokolenie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa sugeruje „generowanie procedur”, które według Gildii ma inne znaczenie w kontekstach gier.
  • Wymagania dotyczące ujawnienia: spory trwają, czy pracodawcy muszą ujawniać głosy mieszania replików cyfrowych, czy też używać głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
  • Zgoda podczas strajków: SAG-AFTRA proponuje wycofanie zgody na używanie cyfrowej repliki podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą zachować te prawa.
  • Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym: Gildia sugeruje pięcioletni okres odnowienia, kontrastując z propozycją grupy przetargowej dotyczącej nieograniczonego dialogu używania na czas nieokreślony.
  • Rekompensata za repliki cyfrowe: Istnieje wiele nieporozumień dotyczących minimalnej wynagrodzenia, chociaż w obliczeniach premiowych wynagrodzeń osiągnięto wstępne umowy.
  • Prawa bonusowe dla pracodawców: Propozycja grupy przetargowej dotycząca przyznania dodatkowych praw w zamian za składkę jest uważana za zbyt szeroką przez SAG-AFTRA, którzy są otwarci na dyskusję z surowszymi warunkami.
  • Śledzenie cyfrowej repliki: SAG-AFTRA chce, aby system monitorował cyfrowe stosowanie repliki w celu zapewnienia właściwej rekompensaty, podczas gdy grupa przetargowa uważa to za niewykonalne.
  • Definicje i przepisy dla wykonawców syntetycznych: trwają dyskusje na temat definiowania i regulowania znaków tworzonych w całości przez generatywne systemy AI.

Pomimo tych nieporozumień, obie grupy wstępnie zgodziły się na kilka kwestii, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i konkretne ujawnienia dla wykonawców. Jednak SAG-AFTRA obawia się, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy, sentyment powtórzony przez Duncana Crabtree-Ireland, krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora gildii, w liście do członków:

Ponieważ ich wcześniej podpisane projekty przechodzą przez rurociąg produkcyjny, pracodawcy odczuwają ściskanie z strajku, ponieważ członkowie SAG-AFTRA, którzy pracują w grach wideo, nadal stoją razem i odmawiają pracy bez odpowiedniej ochrony. Powoduje to, że pracodawcy szukają innych wykonawców, których mogą wykorzystać, aby wypełnić te role, w tym tych, którzy zazwyczaj nie działają w grach. Jeśli zwrócisz się o taką rolę, zachęcamy do poważnego rozważenia konsekwencji. Nie tylko podważałbyś wysiłki innych członków, ale narażasz się na ryzyko, pracując bez zabezpieczenia nad niewłaściwym użyciem AI. A „niewłaściwe użycie AI” to po prostu dobry sposób na powiedzenie, że te firmy chcą wykorzystać twoją wydajność, aby Cię zastąpić - bez zgody lub odszkodowania.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier, stwierdził:

Zaproponowaliśmy umowę, która obejmuje wzrost płac o ponad 15% dla SAG-AFTRA reprezentowanych przez wykonawców w grach wideo, a także zwiększone ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki użytkowania dla replików cyfrowych AI w grze i dodatkową rekompensatę za korzystanie z wyników aktora w innych grach. Poczyniliśmy znaczący postęp i chętnie wróciliśmy do stolika przetargowego, aby osiągnąć umowę.

Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier. Gracze zauważyli niezmienione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. W ubiegłym roku SAG-Aftra uderzył w League of Legends po domniemanej próbie obejścia strajku, anulując grę i Activision Recast Postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po opinii gracza na temat nowych głosów.

Właśnie dzisiaj dwóch aktorów głosowych z Zenless Zone Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki gry w grze, podkreślając ciągłe skutki strajku.