Trang chủ > Tin tức > Ngành công nghiệp sag-aftra và trò chơi vẫn cách xa nhau trên các biện pháp bảo vệ AI

Ngành công nghiệp sag-aftra và trò chơi vẫn cách xa nhau trên các biện pháp bảo vệ AI

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 17,2025

Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cập nhật các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra liên quan đến các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên trò chơi video. Mặc dù có một số tiến bộ, Hiệp hội vẫn "xa nhau một cách bực bội" so với nhóm thương lượng của ngành công nghiệp trò chơi video về các vấn đề quan trọng.

SAG-AFTRA đã cung cấp một biểu đồ chi tiết minh họa sự khác biệt đáng kể giữa các đề xuất của họ và các nhóm của nhóm ngành, bao gồm các đại diện của các công ty chơi game AAA lớn. Các điểm tranh chấp chính bao gồm:

  • Bảo vệ khỏi các bản sao kỹ thuật số và AI: SAG-AFTRA tìm kiếm sự bảo vệ toàn diện cho tất cả các công việc, trong khi nhóm thương lượng giới hạn điều này để làm việc được sản xuất sau ngày có hiệu lực của thỏa thuận.
  • Định nghĩa của "Bản sao kỹ thuật số": Bang hội muốn định nghĩa nó là bất kỳ hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động nào "," dễ dàng nhận dạng hoặc quy cho "người biểu diễn. Nhóm công nghiệp thích "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra lập luận có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
  • Việc đưa người biểu diễn phong trào: SAG-AFTRA khăng khăng bao gồm các nhà biểu diễn phong trào trong thỏa thuận AI, một điểm chưa được nhóm thương lượng đồng ý.
  • Thuật ngữ cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra: SAG-AFTRA ủng hộ "Thế hệ thời gian thực", trong khi nhóm thương lượng gợi ý "tạo thủ tục", mà Guild tin rằng có một ý nghĩa khác nhau trong bối cảnh chơi game.
  • Yêu cầu tiết lộ: Tranh chấp tiếp tục về việc liệu nhà tuyển dụng phải tiết lộ tiếng nói pha trộn cho các bản sao kỹ thuật số hay sử dụng giọng nói cho các chatbot thời gian thực so với đối thoại kịch bản.
  • Sự đồng ý trong các cuộc đình công: SAG-AFTRA đề xuất rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn giữ các quyền này.
  • Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực: Bang hội cho thấy thời gian gia hạn năm năm, tương phản với đề xuất của nhóm thương lượng về việc sử dụng đối thoại không giới hạn vô thời hạn.
  • Bồi thường cho các bản sao kỹ thuật số: Có nhiều bất đồng về mức lương tối thiểu, mặc dù các thỏa thuận dự kiến ​​đã đạt được khi tính toán tiền thưởng.
  • Quyền tiền thưởng cho nhà tuyển dụng: Đề xuất của nhóm thương lượng về việc cấp các quyền bổ sung để đổi lấy phí bảo hiểm được coi là quá rộng bởi Sag-Aftra, những người sẵn sàng thảo luận với các điều kiện chặt chẽ hơn.
  • Theo dõi việc sử dụng bản sao kỹ thuật số: Sag-aftra muốn một hệ thống giám sát việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường thích hợp, trong khi nhóm thương lượng coi điều này không khả thi.
  • Định nghĩa và quy định cho người biểu diễn tổng hợp: Có các cuộc thảo luận liên tục về cách xác định và điều chỉnh các ký tự được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI thế hệ.

Mặc dù có những bất đồng này, hai nhóm đã đồng ý về một số vấn đề, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, các yếu tố bồi thường tối thiểu nhất định, yêu cầu đồng ý và tiết lộ cụ thể cho người biểu diễn. Tuy nhiên, SAG-AFTRA lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang trình bày sai sự gần gũi với một thỏa thuận, một tình cảm được lặp lại bởi Duncan Crabtree-Ireland, giám đốc điều hành quốc gia của bang hội và nhà đàm phán trưởng, trong một lá thư gửi cho các thành viên:

Với các dự án đã ký trước đó của họ kéo theo đường ống sản xuất, các nhà tuyển dụng đang cảm thấy bị ép buộc từ cuộc đình công, khi các thành viên Sag-Aafra làm việc trong các trò chơi video tiếp tục đứng cùng nhau và từ chối làm việc mà không có sự bảo vệ đầy đủ. Điều này đang khiến các nhà tuyển dụng tìm kiếm những người biểu diễn khác mà họ có thể khai thác để hoàn thành các vai trò đó, bao gồm cả những người thường không thực hiện trong các trò chơi. Nếu bạn được tiếp cận cho một vai trò như vậy, chúng tôi khuyên bạn nên xem xét nghiêm túc các hậu quả. Bạn không chỉ làm suy yếu những nỗ lực của các thành viên của bạn, mà bạn sẽ đặt mình vào nguy cơ bằng cách làm việc mà không cần bảo vệ chống lạm dụng AI. Và việc sử dụng sai AI AI chỉ là một cách tốt để nói rằng các công ty này muốn sử dụng hiệu suất của bạn để thay thế bạn - mà không có sự đồng ý hay bồi thường.

Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi điện tử, tuyên bố:

Chúng tôi đã đề xuất một thỏa thuận bao gồm tăng lương trên 15% cho người biểu diễn SAG-AFTRA trong các trò chơi video, cũng như tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, các điều khoản sử dụng hàng đầu trong ngành cho các bản sao kỹ thuật số AI trong trò chơi và bồi thường bổ sung cho việc sử dụng hiệu suất của diễn viên trong các trò chơi khác. Chúng tôi đã đạt được tiến bộ có ý nghĩa và rất háo hức để trở lại bàn thương lượng để đạt được thỏa thuận.

Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù đã thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công đang ngày càng trở nên rõ ràng trong ngành công nghiệp game. Người chơi đã chú ý đến các NPC không có khả năng trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft. Năm ngoái, Sag-Aafra đã tấn công Liên minh huyền thoại sau khi bị cáo buộc cố gắng phá vỡ cuộc đình công bằng cách hủy bỏ một trò chơi, và Activision Recast trong Call of Duty: Black Ops 6 sau phản hồi của người chơi về giọng nói mới.

Mới hôm nay, hai diễn viên lồng tiếng từ Zenless Zone Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi, nêu bật những hiệu ứng đang diễn ra của cuộc đình công.