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Xbox svela assurde scelte di personaggi di gioco di ruolo nei giochi di prossima generazione

Autore:Kristen Aggiornamento:Jun 16,2025

Quando *Bioshock Infinite *il protagonista di Booker DeWitt, fa un piede nella città di Columbia, le autorità locali sono già in allerta. Stavano aspettando il cosiddetto falso profeta e il loro entusiasmo è abbinato solo alla paranoia che alimenta la cultura della paura della città. Di conseguenza, i resoconti dei testimoni oculari sono selvaggiamente incoerenti: un momento stai inseguendo un nano di razza mista, il prossimo francese con un occhio mancante e meno di un metro e mezzo per il suo nome.

Più tardi, quando DeWitt si imbatte in un artista di schizzo che mette insieme un composito, ascolta una descrizione piena di pregiudizi razziali e ipotesi prive di fondamento: "Capelli ricci rossi? Sicuramente irlandese. E un anarchico - ovviamente." È assurdo, ma è anche una narrazione brillante. Lo sviluppatore Irrational Games utilizza questa scena farsesca per esporre come il bigottismo distorce la percezione e, in definitiva, come i sistemi di credenze possono svelare intere società dall'interno.

Questo intelligente dispositivo narrativo è venuto in mente durante la recente vetrina Xbox, in cui * Clockwork Revolution * ha fatto schizzare con una rivelazione dettagliata. Il gioco presenta un mondo Steampunk pieno di personaggi esagerati, meccanici per il tempo e un ricco potenziale di gioco di ruolo. Mentre i confronti con * BioShock Infinite * sono naturali: l'amore di entrambi i giochi per l'estetica dei primi del XX secolo e le tempistiche alternative, i loro approcci si divertono in modo significativo.

Il mondo Steampunk di Clockwork Revolution è pieno di assurde opportunità di gioco di ruolo. A prima vista, * Clockwork Revolution * può sembrare un successore spirituale del titolo iconico di Irrational, in particolare con la sua impostazione industriale e la meccanica di manipolazione temporale. Puoi riavvolgere i detriti in pareti intatte a metà del combattimento e usarli per la copertura, un meccanico tanto elettrizzante come sembra. Ma sotto la superficie, la creazione di Inxile è qualcosa di molto diverso: un gioco di ruolo occidentale profondo e guidato dalla scelta nella tradizione di *Wasteland *, *The Bard's Tale *e *Planescape: Torment *.

Un momento straordinario nella demo presenta un nobile che descrive un sospetto di furto con scasso per un agente meccanico. Il suo account oscilla selvaggiamente da "alto e magro" a "muscoloso e agile", prima di accontentarsi di "con i baffi ... no, più grande!" A differenza di *BioShock Infinite *, in cui tali esagerazioni evidenziano il pregiudizio sociale, qui serve un altro scopo: mostrare la flessibilità del sistema di personalizzazione del personaggio di *Clockwork Revolution *.

Fin dall'inizio, i giocatori modellano la loro identità attraverso sfondi come il cambio - quelli che si sono fatti strada attraverso la vita - o Bookwarden, salvati dall'orfanotrofio da un ricco sociologo. I tratti come Street Stalker e Steam Whisperer offrono ulteriore profondità, mentre i punti di attributo influenzano tutto, dalla resistenza chimica alle capacità di persuasione. Il viaggio nel tempo non è solo un espediente: è un ciclo di gameplay di base che consente alle tue azioni passate di incresparsi nel futuro, rimodellando il mondo intorno a te in modi significativi.

Il tono esagerato del gioco completa magnificamente i suoi meccanici di gioco di ruolo. Dà spazio a scelte non convenzionali che vanno oltre gli archetipi di gioco di ruolo tipici. Questo fa sentire *Clockwork Revolution *più vicino nello spirito a *i mondi esterni 2 *di *bioshock infinite *. Entrambi i titoli sottolineano gli ambienti reattivi e le narrazioni guidate dai giocatori, consentendo costruzioni sfumate, bizzarre e persino sottili.

Nel sequel di Obsidian, giochi come agente della direzione terrestre, ma ciò non significa che devi essere eroico o addirittura competente. Forse ti sei unito per sfuggire a un passato criminale, o forse ti sei fatto strada nel ruolo dopo un fortunato incidente. Il tuo background non è bloccato, dandoti la libertà di creare una persona davvero unica.

Entrambi i giochi condividono un tocco visivo che ricorda *The Wizard of Oz *—Bold Colors, Ornate Designs e costumi che non sembrerebbero fuori posto in un numero musicale. Questa presentazione stilizzata aiuta a supportare i sistemi di RPG eccentrici, consentendo decisioni creative e memorabili senza prendersi troppo sul serio.

Ad esempio, * The Outer Worlds 2 * introduce difetti come le ginocchia cattive, il che aumenta la velocità di movimento ma avvisa i nemici ogni volta che ti alzi. O Kleptomaniac, che fa sì che il tuo personaggio rubino inaspettatamente gli oggetti, costringendoti a distogliere la tua via d'uscita dai guai. Queste stranezze aggiungono sapore e conseguenza alla creazione del personaggio, rendendo distinto ogni playthrough.

Lontano da un partito di gioco di ruolo messo a terra, l'equipaggio di Rag Tag del Worlds 2 esterno consentirà tutti i tipi di approcci strani.

Ancora più deliziosamente assurdo è l'opzione di giocare come stupido, dove la tua mancanza di intelligenza porta a interazioni esilaranti, come fissare un computer con una scatola di hot dog. Questo tipo di stupidità intenzionale è rispecchiata nella rivoluzione *clockwork *, in particolare in momenti come la famigerata scena del negozio del trailer. Ignorare un negoziante minaccioso a favore del suo timido assistente porta a un omicidio scioccante e cupamente comico, tenuto interamente da cattive scelte di dialogo.

Questi tipi di scenari sono rari nei moderni giochi di ruolo, in cui gli alberi di dialogo spesso riciclano tropi familiari. Qui, tuttavia, prosperano grazie alle impostazioni surreali e ai turni tonali selvatici. Non si adatterebbero ai mondi più seri di *Torment: Tides of Numenera *o *Boked *, il che significa che questi nuovi titoli stanno contribuendo a mantenere il genere fresco e in evoluzione.

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Certo, non tutti apprezzeranno il tono caotico. C'è sempre il rischio che l'umorismo possa indossare sottili o scontrati con le aspettative dei giocatori. Tuttavia, poiché entrambi i giochi sono costruiti attorno alla scelta, gli elementi più estremi rimangono opzionali. Sia che tu voglia esercitare una spada laser musicale che sincronizza gli attacchi alla musica o ignora ogni segnale sociale e fatti uccidere qualcuno, la decisione è tua. Questa è la bellezza dei giochi di ruolo guidati dalla scelta: si adattano alle tue preferenze, non viceversa.

Per ora, sono ansioso di immergermi in * Clockwork Revolution * e creare la mia versione di un ladro di Cockney, con l'aiuto di un poliziotto robot sospetto che mette in discussione la mia crescente abilità sociale. "Perché così carismatico?" Multerà. "L'ex amante è diventato mente criminale? Davvero?"