บ้าน > ข่าว > Xbox เปิดตัวตัวเลือกตัวละคร RPG ที่ไร้สาระในเกมถัดไป

Xbox เปิดตัวตัวเลือกตัวละคร RPG ที่ไร้สาระในเกมถัดไป

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jun 16,2025

เมื่อ *ตัวเอกของ BioShock Infinite *Booker Dewitt ก้าวเข้าสู่เมือง Columbia Skybound เจ้าหน้าที่ท้องถิ่นได้รับการแจ้งเตือนสูงแล้ว พวกเขารอคอยผู้เผยพระวจนะเท็จที่เรียกว่าและความกระตือรือร้นของพวกเขานั้นถูกจับคู่โดยความหวาดระแวงเท่านั้นที่เป็นเชื้อเพลิงวัฒนธรรมแห่งความกลัวของเมือง เป็นผลให้บัญชีผู้เห็นเหตุการณ์ไม่สอดคล้องกันอย่างดุเดือด-สักครู่หนึ่งคุณกำลังไล่ล่าคนแคระผสมเชื้อชาติคนฝรั่งเศสคนต่อไปที่มีตาที่หายไปและน้อยกว่าห้าฟุตในชื่อของเขา

ต่อมาเมื่อ DeWitt สะดุดกับศิลปินร่างประกอบเข้าด้วยกันเขาได้ยินคำอธิบายที่เต็มไปด้วยอคติทางเชื้อชาติและสมมติฐานที่ไม่มีมูล มันไร้สาระ แต่ก็เป็นเรื่องเล่าที่ยอดเยี่ยม เกมที่ไม่มีเหตุผลของนักพัฒนาใช้ฉาก Farcical นี้เพื่อแสดงให้เห็นว่าการรับรู้ที่บิดเบือนความคลั่งไคล้และในที่สุดระบบความเชื่อสามารถคลี่คลายสังคมทั้งหมดจากภายในได้อย่างไร

อุปกรณ์บรรยายที่ฉลาดนี้กลับมาอีกครั้งในระหว่างการแสดง Xbox ล่าสุดที่ * Clockwork Revolution * ทำให้การสาดด้วยการเปิดเผยโดยละเอียด เกมนำเสนอโลก steampunk ที่เต็มไปด้วยตัวละครที่พูดเกินจริงกลไกการลดเวลาและศักยภาพในการสวมบทบาทที่หลากหลาย ในขณะที่การเปรียบเทียบกับ * bioshock infinite * เป็นธรรมชาติ-ได้รับความรักทั้งสองเกมสำหรับสุนทรียภาพในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 และระยะเวลาอื่น-แนวทางของพวกเขาแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ

โลกของ Steampunk ของ Clockwork Revolution นั้นเต็มไปด้วยโอกาสในการสวมบทบาทที่ไร้สาระ เมื่อมองแวบแรก * Clockwork Revolution * อาจดูเหมือนเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อชื่อที่เป็นสัญลักษณ์ของ Ronicalical โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการตั้งค่าอุตสาหกรรมและกลไกการจัดการชั่วคราว คุณสามารถย้อนกลับเศษซากให้เป็นผนังที่ไม่บุบสลายกลางไฟและใช้สำหรับฝาครอบ-ช่างที่น่าตื่นเต้นอย่างที่ฟัง แต่ภายใต้พื้นผิวการสร้างของ Inxile นั้นเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไป: RPG ตะวันตกที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือกที่ลึกและขับเคลื่อนด้วยความสูญเปล่า *, *เรื่องราวของกวี *และ *Planescape: Torment *

ช่วงเวลาหนึ่งที่โดดเด่นในการสาธิตมีขุนนางที่อธิบายถึงผู้ต้องสงสัยลักขโมยกับตำรวจเครื่องกล บัญชีของเขาแกว่งไปมาอย่างดุเดือดจาก“ สูงและผอม” เป็น“ กล้ามเนื้อและความคล่องตัว” ก่อนที่ในที่สุดจะนั่งลงบน“ ด้วยหนวด…ไม่ใหญ่กว่า!” ซึ่งแตกต่างจากใน *bioshock infinite *ซึ่งการพูดเกินจริงดังกล่าวเน้นความอยุติธรรมทางสังคมที่นี่มันให้บริการอื่น ๆ : แสดงความยืดหยุ่นของระบบปรับแต่งตัวละครของการปฏิวัติ Clockwork *

ตั้งแต่เริ่มต้นผู้เล่นจะกำหนดตัวตนของพวกเขาผ่านภูมิหลังเช่น Gearsmith - ผู้ที่ขับไล่วิถีชีวิตของพวกเขาผ่านชีวิต - หรือ bookwarden ได้รับการช่วยเหลือจากสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าโดยนักสังคมวิทยาที่ร่ำรวย ลักษณะเช่น Street Stalker และ Steam Whisperer นำเสนอความลึกต่อไปในขณะที่จุดคุณสมบัติมีอิทธิพลต่อทุกสิ่งตั้งแต่การต่อต้านทางเคมีไปจนถึงทักษะการโน้มน้าวใจ การเดินทางข้ามเวลาไม่ได้เป็นเพียงกลไก - มันเป็นวงเกมการเล่นเกมหลักที่ช่วยให้การกระทำในอดีตของคุณสั่นสะเทือนในอนาคตการปรับเปลี่ยนโลกรอบตัวคุณด้วยวิธีที่มีความหมาย

เสียงที่เกินความจริงของเกมเติมเต็มกลไก RPG อย่างสวยงาม มันให้พื้นที่สำหรับตัวเลือกที่ไม่เป็นทางการซึ่งนอกเหนือไปจากต้นแบบ RPG ทั่วไป สิ่งนี้ทำให้ *Clockwork Revolution *รู้สึกใกล้ชิดกับจิตวิญญาณของ *The Outer Worlds 2 *มากกว่า *Bioshock Infinite * ชื่อทั้งสองเน้นสภาพแวดล้อมที่มีปฏิกิริยาและการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นช่วยให้ตัวละครที่ไร้เดียงสามีความเหมาะสมและแปลกประหลาด

ในภาคต่อของ Obsidian คุณเล่นเป็นตัวแทนของคณะกรรมการ Earth - แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องเป็นวีรบุรุษหรือมีความสามารถ บางทีคุณอาจเข้าร่วมเพื่อหลบหนีจากอดีตอาชญากรหรือบางทีคุณอาจแกล้งทำหน้าที่หลังจากเกิดอุบัติเหตุโชคดี พื้นหลังของคุณไม่ได้ถูกล็อคทำให้คุณมีอิสระในการสร้างบุคคลที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง

ทั้งสองเกมมีไหวพริบภาพที่ชวนให้นึกถึง *The Wizard of Oz * - สีที่มีสีสันการออกแบบที่หรูหราและเครื่องแต่งกายที่ไม่ได้มองออกไปนอกสถานที่ในจำนวนดนตรี การนำเสนอที่มีสไตล์นี้ช่วยสนับสนุนระบบ RPG ที่ผิดปกติซึ่งช่วยให้การตัดสินใจที่สร้างสรรค์และน่าจดจำโดยไม่ต้องจริงจังกับตัวเองมากเกินไป

ตัวอย่างเช่น * The Outer Worlds 2 * แนะนำข้อบกพร่องเช่นหัวเข่าที่ไม่ดีซึ่งเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหว แต่แจ้งเตือนศัตรูทุกครั้งที่คุณยืนขึ้น หรือ Kleptomaniac ซึ่งทำให้ตัวละครของคุณขโมยสิ่งของโดยไม่คาดคิดบังคับให้คุณพูดคุยกับปัญหา นิสัยใจคอเหล่านี้เพิ่มรสชาติและผลที่ตามมาในการสร้างตัวละครทำให้การเล่นแต่ละครั้งแตกต่างกัน

ห่างไกลจากงานปาร์ตี้ RPG ที่มีเหตุผลลูกเรือ Rag-Tag ของ Outer Worlds 2 จะอนุญาตให้มีวิธีการแปลก ๆ ทุกประเภท

สิ่งที่น่ายินดียิ่งกว่านั้นคือตัวเลือกในการเล่นเป็นใบ้ - ที่การขาดสติปัญญาของคุณนำไปสู่การมีปฏิสัมพันธ์เฮฮาเช่นการแก้ไขคอมพิวเตอร์ที่มีฮอทดอกดีบุก ความโง่เขลาแบบนี้สะท้อนให้เห็นใน *การปฏิวัติ Clockwork *โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาเช่นฉากร้านค้าที่น่าอับอายของรถพ่วง การเพิกเฉยต่อผู้ดูแลร้านค้าที่คุกคามต่อผู้ช่วยที่ขี้อายของเขานำไปสู่การฆาตกรรมที่น่าตกใจและตลกขบขันที่น่าตกใจ - เกิดจากการเลือกบทสนทนาที่ไม่ดี

สถานการณ์ประเภทนี้หายากในเกม RPG ที่ทันสมัยซึ่งต้นไม้บทสนทนามักจะรีไซเคิล tropes ที่คุ้นเคย อย่างไรก็ตามที่นี่พวกเขาเจริญเติบโตด้วยการตั้งค่าเซอร์เรียลและการเปลี่ยนวรรณยุกต์ป่า พวกเขาจะไม่พอดีกับโลกแห่งการทรมาน *: กระแสน้ำแห่ง Numenera *หรือ *Avowed *ซึ่งหมายความว่าชื่อใหม่เหล่านี้ช่วยให้ประเภทใหม่และการพัฒนา

คุณชอบโทนเสียงแบบไหนสำหรับเกม RPG ของคุณ?
ผลลัพธ์คำตอบ

แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะชื่นชมน้ำเสียงที่วุ่นวาย มีความเสี่ยงเสมอที่อารมณ์ขันอาจสวมใส่บางหรือปะทะกับความคาดหวังของผู้เล่น อย่างไรก็ตามเนื่องจากทั้งสองเกมถูกสร้างขึ้นรอบตัวเลือกองค์ประกอบที่รุนแรงที่สุดยังคงเป็นทางเลือก ไม่ว่าคุณจะต้องการใช้กระบี่แสงดนตรีที่ซิงค์การโจมตีเพลงหรือไม่สนใจทุกคิวทางสังคมและรับคนที่ถูกฆ่าตายการตัดสินใจเป็นของคุณ นั่นคือความงามของเกม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือก-พวกเขาปรับให้เข้ากับความชอบของคุณไม่ใช่วิธีอื่น ๆ

สำหรับตอนนี้ฉันกระตือรือร้นที่จะดำน้ำใน * Clockwork Revolution * และสร้าง Cockney Rogue เวอร์ชั่นของฉันเอง - ด้วยความช่วยเหลือของตำรวจหุ่นยนต์ที่น่าสงสัยซึ่งตั้งคำถามกับทักษะทางสังคมที่เพิ่มขึ้นของฉัน “ ทำไมมีเสน่ห์มาก” เขาพึมพำ “ อดีตคนรักเปลี่ยนเป็นผู้บงการอาชญากรจริงเหรอ?”