Rumah > Berita > "Computex 2025: Monitor Permainan Sekarang Terlalu Cepat"

"Computex 2025: Monitor Permainan Sekarang Terlalu Cepat"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 21,2025

Tiga monitor permainan yang menolak sempadan kadar penyegaran dipamerkan di Computex, menonjolkan teknologi paparan terkini. The standout adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, monitor 1080p yang membanggakan kadar penyegaran 610Hz yang mengagumkan. Sementara itu, kedua-dua MSI dan Acer telah melancarkan monitor 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, yang mencabar untuk berkuasa walaupun dengan persediaan mewah seperti teknologi generasi RTX 5090 dan pelbagai bingkai.

Acer's Predator X27U F5 menonjol bukan sahaja untuk kelajuannya tetapi juga untuk panel QD-OLEDnya, menjanjikan ketepatan warna yang luar biasa. Pada mulanya dilancarkan di Eropah dan China pada harga permulaan € 899, Acer telah mengesahkan bahawa monitor akhirnya akan pergi ke Amerika Syarikat, walaupun butiran harga tetap tidak didedahkan kerana rundingan tarif yang berterusan. Memandangkan peningkatan kos produk teknologi di Amerika Syarikat, kemampuan mungkin menjadi kebimbangan.

Kemasukan MSI ke arena berkelajuan tinggi ini ialah MPG 271QR X50 27-inci, juga memaparkan paparan QD-OLED. Walaupun maklumat harga tidak didedahkan, monitor termasuk ciri AI yang inovatif. Menurut laporan tangan PC Gamer, sensor kecil di bahagian bawah paparan mengesan apabila anda melangkah jauh, mencetuskan monitor untuk dimatikan melalui NPU (unit pemprosesan saraf). Pendekatan yang didorong oleh AI untuk perlindungan terbakar sangat relevan untuk monitor permainan, yang sering memaparkan imej statik yang boleh menyebabkan degradasi piksel. Walaupun aspek AI mungkin menimbulkan beberapa kening, ia adalah langkah dari kaedah perlindungan OLED tradisional yang dapat mengganggu permainan.

Adakah monitor permainan perlu cepat ini?

Pengenalan monitor dengan kadar penyegaran yang tinggi, terutamanya Asus Rog Strix ACE XG248QSG dengan keupayaan 610Hz, menimbulkan persoalan keperluan. Pada 1080p, kadar penyegaran ini sangat cepat, terutamanya memandangkan teknologi generasi pelbagai bingkai Nvidia, yang boleh menolak kadar bingkai melebihi perkakasan yang paling terkini. Sebagai contoh, mencapai kadar bingkai sedemikian dalam permainan seperti pesaing Marvel memerlukan RTX 5090 dan generasi berpotensi berbilang bingkai, yang dapat memperkenalkan kependaman-kebimbangan dalam permainan yang kompetitif.

Untuk memanfaatkan sepenuhnya kadar penyegaran yang tinggi ini, CPU yang mantap adalah penting, kerana ia perlu membekalkan kad grafik dengan data dengan cepat untuk mengekalkan kadar bingkai tersebut. Teknologi seperti Refleks Nvidia dan Bantuan Generasi Bingkai, tetapi pada kadar bingkai menghampiri 600 fps, CPU yang kuat menjadi tidak boleh dirunding.

Kelebihan kadar bingkai yang tinggi terletak pada potensi untuk latensi yang sangat rendah, yang penting dalam permainan yang kompetitif. Permainan seperti Counter-Strike 2, di mana walaupun kelebihan yang sedikit dapat menentukan, mendapat manfaat daripada berjalan pada kadar bingkai tertinggi untuk meminimumkan lag input. Walau bagaimanapun, sama ada pelaburan yang signifikan yang diperlukan untuk monitor ini adalah wajar untuk permainan video purata tetap menjadi persoalan yang penting.