Trang chủ > Tin tức > "Computex 2025: Trò chơi theo dõi bây giờ quá nhanh"

"Computex 2025: Trò chơi theo dõi bây giờ quá nhanh"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 21,2025

Ba màn hình chơi game đẩy ranh giới của tỷ lệ làm mới đã được giới thiệu tại Computex, làm nổi bật công nghệ hiển thị mới nhất. Nổi bật là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, màn hình 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Trong khi đó, cả MSI và ACER đã tiết lộ màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, rất khó khăn để cung cấp năng lượng ngay cả với các thiết lập cao cấp như RTX 5090 và công nghệ tạo đa khung.

Công cụ săn mồi của Acer X27U F5 không chỉ với tốc độ mà còn cho bảng điều khiển QĐ-OLED của nó, đầy đủ độ chính xác màu sắc đặc biệt. Ban đầu ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là € 899, Acer đã xác nhận rằng màn hình cuối cùng sẽ đến Mỹ, mặc dù chi tiết giá vẫn không được tiết lộ do đàm phán thuế quan đang diễn ra. Với chi phí gia tăng của các sản phẩm công nghệ ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.

Mục nhập của MSI vào đấu trường tốc độ cao này là MPG 271QR X50 27 inch, cũng có màn hình OL-OLED. Mặc dù thông tin về giá không được tiết lộ, màn hình bao gồm một tính năng AI sáng tạo. Theo báo cáo thực hành của PC Gamer, một cảm biến nhỏ ở dưới cùng của màn hình phát hiện khi bạn bước đi, kích hoạt màn hình để tắt qua NPU (đơn vị xử lý thần kinh). Cách tiếp cận điều khiển AI này để bảo vệ Burn-in đặc biệt có liên quan đến các màn hình chơi game, thường hiển thị hình ảnh tĩnh có thể dẫn đến suy thoái pixel. Mặc dù khía cạnh AI có thể làm tăng một số lông mày, nhưng đó là một bước tiến so với các phương pháp bảo vệ OLED truyền thống có thể làm gián đoạn lối chơi.

Màn hình chơi game có cần phải nhanh như thế này không?

Việc giới thiệu các màn hình với tốc độ làm mới cao như vậy, đặc biệt là ASUS ROG Strix ACE XG248QSG với khả năng 610Hz của nó, đặt ra câu hỏi về sự cần thiết. Ở mức 1080p, tốc độ làm mới này đặc biệt nhanh, đặc biệt là xem xét công nghệ tạo đa khung của NVIDIA, có thể đẩy tốc độ khung hình vượt ra ngoài những gì hầu hết phần cứng hiện tại có thể xử lý. Chẳng hạn, việc đạt được tốc độ khung hình như vậy trong một trò chơi như Marvel Rivals sẽ yêu cầu RTX 5090 và thế hệ đa khung có khả năng, có thể giới thiệu độ trễ, một mối quan tâm trong trò chơi cạnh tranh.

Để tận dụng hoàn toàn các tốc độ làm mới cao này, CPU mạnh mẽ là rất cần thiết, vì nó cần cung cấp cho card đồ họa với dữ liệu đủ nhanh để duy trì tốc độ khung hình đó. Các công nghệ như NVIDIA REFLEX và FRAME MUNTION HELP, nhưng ở tốc độ khung hình gần 600 FPS, một CPU mạnh mẽ trở nên không thể thương lượng.

Ưu điểm của tốc độ khung hình cao như vậy nằm ở tiềm năng cho độ trễ kết xuất cực kỳ thấp, điều này rất quan trọng trong trò chơi cạnh tranh. Các trò chơi như Counter-Strike 2, trong đó ngay cả lợi thế nhỏ nhất cũng có thể quyết định, được hưởng lợi từ việc chạy ở tốc độ khung hình cao nhất có thể để giảm thiểu độ trễ đầu vào. Tuy nhiên, liệu khoản đầu tư đáng kể cần thiết cho các màn hình này có hợp lý cho người chơi trung bình hay không vẫn là một câu hỏi thích hợp.