Dom > Aktualności > „Computex 2025: Monitory gier teraz zbyt szybko”

„Computex 2025: Monitory gier teraz zbyt szybko”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 21,2025

W Computex zaprezentowano trzy monitory gier przekraczające granice szybkości odświeżania, podkreślając najnowsze technologie wyświetlania. Wyróżniającym się ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, monitor 1080p, który ma zadziwiający prędkość odświeżania 610 Hz. Tymczasem zarówno MSI, jak i Acer zaprezentowały monitory 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, które są trudne do zasilania, nawet przy konfiguracjach wysokiej klasy, takich jak technologia generowania RTX 5090 i Multi-Rame.

Acer's Predator X27U F5 wyróżnia się nie tylko ze względu na swoją prędkość, ale także ze względu na panel QD-OLED, obiecując wyjątkową dokładność koloru. Początkowo uruchamiając się w Europie i Chinach w cenie początkowej 899 €, Acer potwierdził, że monitor ostatecznie dotrze do USA, chociaż szczegóły cen pozostają nieujawnione z powodu bieżących negocjacji taryfowych. Biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych w USA, przystępność może stanowić problem.

Wejście MSI na tę szybką arenę to 27-calowy MPG 271QR x50, zawierający również wyświetlacz QD-OLED. Chociaż informacje o cenach nie zostały ujawnione, monitor zawiera innowacyjną funkcję AI. Według praktycznych raportów PC Gamer mały czujnik na dole wyświetlacza wykrywa po odejściu, uruchamiając monitor do wyłączenia za pośrednictwem NPU (jednostka przetwarzania neuronowego). To podejście oparte na AI do ochrony spalania jest szczególnie istotne dla monitorów gier, które często wyświetlają statyczne obrazy, które mogą prowadzić do degradacji pikseli. Chociaż aspekt AI może podnieść brwi, jest to krok w stosunku do tradycyjnych metod ochrony OLED, które mogą przerwać rozgrywkę.

Czy monitory gier muszą być tak szybkie?

Wprowadzenie monitorów o tak wysokich wskaźnikach odświeżania, szczególnie ASUS ROG Strix ACE XG248QSG z jego zdolnością 610 Hz, rodzi kwestię konieczności. Przy 1080p ta szybkość odświeżania jest wyjątkowo szybka, zwłaszcza biorąc pod uwagę technologię generowania wielu ramek NVIDIA, która może przekraczać liczbę klatek poniżej tego, co może obsłużyć większość obecnego sprzętu. Na przykład osiągnięcie takiej liczby klatek w grze takiej jak Marvel Rivals wymagałoby RTX 5090 i potencjalnie generacji wielokamorowej, które mogą wprowadzić opóźnienie-troskę w grach konkurencyjnych.

Aby w pełni wykorzystać te wysokie wskaźniki odświeżania, niezbędny jest solidny procesor, ponieważ musi dostarczyć kartę graficzną wystarczająco szybko, aby utrzymać te liczby klatek na sekundę. Technologie, takie jak NVIDIA Reflex i pomoc ramy, ale przy szybkościach klatek zbliżających się do 600 fps, potężny procesor staje się nie do negocjacyjny.

Zaletą tak wysokich wskaźników klatek jest potencjał niewiarygodnie niskiego opóźnienia renderowania, co ma kluczowe znaczenie w grach konkurencyjnych. Gry takie jak Counter-Strike 2, w których nawet najmniejsza zaleta może być decydująca, korzystają z biegania po najwyższych możliwych stawkach klatek na sekundę, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe. Jednak to, czy znacząca inwestycja wymagana dla tych monitorów jest uzasadniona dla przeciętnego gracza, pozostaje istotnym pytaniem.