บ้าน > ข่าว > "Computex 2025: มอนิเตอร์เกมเร็วเกินไป"

"Computex 2025: มอนิเตอร์เกมเร็วเกินไป"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 21,2025

มอนิเตอร์เกมสามตัวที่ผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรชถูกจัดแสดงที่ Computex โดยเน้นเทคโนโลยีการแสดงผลล่าสุด ความโดดเด่นคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG จอภาพ 1080p มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ ในขณะเดียวกันทั้ง MSI และ Acer ได้เปิดตัวจอภาพ 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งท้าทายต่อพลังงานแม้จะมีการตั้งค่าระดับสูงเช่น RTX 5090 และเทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรม

Predator X27U F5 ของ Acer ไม่เพียง แต่จะมีความเร็ว แต่ยังรวมถึงแผง QD-oled ซึ่งมีความแม่นยำสีที่ยอดเยี่ยม เริ่มแรกเปิดตัวในยุโรปและจีนในราคาเริ่มต้นที่€ 899 Acer ยืนยันว่าในที่สุดจอภาพจะเดินทางไปยังสหรัฐอเมริกาแม้ว่ารายละเอียดการกำหนดราคายังคงไม่เปิดเผยเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่อง ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีในสหรัฐอเมริกาความสามารถในการจ่ายอาจเป็นข้อกังวล

การเข้าสู่เวทีความเร็วสูงของ MSI คือ MPG 271QR X50 ขนาด 271 นิ้วซึ่งมีจอแสดงผล QD-Oled ในขณะที่ข้อมูลการกำหนดราคาไม่ได้เปิดเผยจอภาพรวมคุณสมบัติ AI ที่เป็นนวัตกรรม จากรายงานของ PC Gamer ที่ใช้เซ็นเซอร์ขนาดเล็กที่ด้านล่างของจอแสดงผลตรวจจับเมื่อคุณก้าวออกไปทริกเกอร์จอภาพจะปิดผ่าน NPU (หน่วยประมวลผลประสาท) วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้ในการป้องกันการเผาไหม้นั้นมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการตรวจสอบการเล่นเกมซึ่งมักจะแสดงภาพสแตติกที่อาจนำไปสู่การสลายตัวของพิกเซล แม้ว่าแง่มุม AI อาจเพิ่มคิ้วบางส่วน แต่ก็เป็นก้าวขึ้นมาจากวิธีการป้องกัน OLED แบบดั้งเดิมที่สามารถขัดจังหวะการเล่นเกม

จอภาพการเล่นเกมจำเป็นต้องเร็วขนาดนี้หรือไม่?

การแนะนำของจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Asus Rog Strix Ace XG248QSG ที่มีความสามารถ 610Hz ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความจำเป็น ที่ 1080p อัตราการรีเฟรชนี้เร็วเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากเทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรมของ Nvidia ซึ่งสามารถผลักดันอัตราเฟรมเกินกว่าที่ฮาร์ดแวร์ปัจจุบันส่วนใหญ่สามารถจัดการได้ ตัวอย่างเช่นการบรรลุอัตราเฟรมดังกล่าวในเกมอย่าง Marvel Rivals จะต้องใช้ RTX 5090 และการสร้างหลายเฟรมซึ่งอาจแนะนำแฝง-ความกังวลในการเล่นเกมที่แข่งขันได้

เพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชที่สูงเหล่านี้อย่างเต็มที่ CPU ที่แข็งแกร่งเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากจำเป็นต้องจัดหาการ์ดกราฟิกด้วยข้อมูลอย่างรวดเร็วพอที่จะรักษาอัตราเฟรมเหล่านั้น เทคโนโลยีเช่น Nvidia Reflex และ Frame Generation Help แต่ในอัตราเฟรมใกล้ 600 fps CPU ที่ทรงพลังจะไม่สามารถต่อรองได้

ข้อได้เปรียบของอัตราเฟรมสูงดังกล่าวอยู่ในศักยภาพของความล่าช้าในการเรนเดอร์ต่ำอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งมีความสำคัญในการเล่นเกมที่แข่งขันได้ เกมเช่น Counter-Strike 2 ซึ่งแม้แต่ข้อได้เปรียบเพียงเล็กน้อยก็สามารถชี้ขาดได้รับประโยชน์จากการทำงานในอัตราเฟรมสูงสุดที่เป็นไปได้เพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล อย่างไรก็ตามการลงทุนที่สำคัญที่จำเป็นสำหรับจอภาพเหล่านี้มีความชอบธรรมสำหรับนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยหรือไม่ยังคงเป็นคำถามที่เกี่ยวข้อง