Ev > Haberler > "Computex 2025: Oyun artık çok hızlı monitörler"

"Computex 2025: Oyun artık çok hızlı monitörler"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 21,2025

Yenileme oranlarının sınırlarını zorlayan üç oyun monitörü ComputEx'te sergilendi ve en son ekran teknolojisini vurguladı. Göze çarpan, şaşırtıcı bir 610Hz yenileme hızına sahip 1080p monitör olan Asus Rog Strix Ace XG248QSG'dir. Bu arada, hem MSI hem de Acer, RTX 5090 ve çok çerçeveli üretim teknolojisi gibi üst düzey kurulumlarla bile iktidara zorlayıcı olan 500Hz yenileme oranlarına sahip 1440p monitörleri tanıttı.

Acer'in Predator X27U F5 sadece hızıyla değil, aynı zamanda QD-OLED panelinde de olağanüstü renk doğruluğu vaat ediyor. Başlangıçta Avrupa ve Çin'de 899 € 'luk bir başlangıç ​​fiyatıyla piyasaya sürülen Acer, devam eden tarife müzakereleri nedeniyle fiyatlandırma ayrıntılarının açıklanmadığı halde, monitörün sonunda ABD'ye yol açacağını doğruladı. ABD'deki teknoloji ürünlerinin artan maliyetleri göz önüne alındığında, karşılanabilirlik endişe olabilir.

MSI'nın bu yüksek hızlı arenaya girişi, QD-OLED ekrana sahip 27 inç MPG 271QR X50'dir. Fiyatlandırma bilgileri açıklanmamış olsa da, monitör yenilikçi bir AI özelliği içerir. PC Gamer'ın uygulamalı raporuna göre, ekranın altındaki küçük bir sensör, adım attığınızda algılar ve monitörün bir NPU (nöral işleme ünitesi) aracılığıyla kapanmasını tetikler. Burn-in korumasına yapılan bu AI odaklı yaklaşım, özellikle piksel bozulmasına yol açabilecek statik görüntüler sergileyen oyun monitörleri için özellikle geçerlidir. Her ne kadar AI yönü bazı kaşları yükseltebilse de, oyunu kesintiye uğratabilecek geleneksel OLED koruma yöntemlerinden bir adımdır.

Oyun monitörlerinin bu kadar hızlı olması gerekiyor mu?

Monitörlerin bu kadar yüksek yenileme oranlarına sahip, özellikle Asus Rog Strix Ace XG248QSG ile 610Hz yeteneğiyle tanıtılması, zorunluluk sorununu gündeme getiriyor. 1080p'de, bu yenileme hızı son derece hızlıdır, özellikle NVIDIA'nın çok çerçeveli üretim teknolojisi göz önüne alındığında, çerçeve hızlarını en mevcut donanımın üstesinden gelebileceklerin ötesine itebilir. Örneğin, Marvel rakipleri gibi bir oyunda bu tür kare hızlarına ulaşmak, bir RTX 5090 ve potansiyel olarak çok çerçeveli üretim gerektirir, bu da gecikmeyi tanıtabilir-rekabetçi oyunlarda bir endişe.

Bu yüksek yenileme hızlarından tam olarak yararlanmak için, grafik kartına bu kare hızlarını koruyacak kadar hızlı bir şekilde veriler sağlaması gerektiğinden, sağlam bir CPU gereklidir. Nvidia refleks ve kare üretimi gibi teknolojiler yardımcı olur, ancak 600 FPS'ye yaklaşan kare hızlarında, güçlü bir CPU pazarlık yapılmaz.

Bu tür yüksek kare hızlarının avantajı, rekabetçi oyunlarda kritik olan inanılmaz derecede düşük render gecikme potansiyelinde yatmaktadır. En ufak bir avantajın belirleyici olabileceği Counter-Strike 2 gibi oyunlar, giriş gecikmesini en aza indirmek için mümkün olan en yüksek kare hızlarında koşmaktan yararlanır. Bununla birlikte, bu monitörler için gereken önemli yatırımın ortalama bir oyuncu için haklı olup olmadığı ilgili bir soru olmaya devam etmektedir.