Ev > Haberler > eSpor: Satranç Dijital Arenaya Yükseliyor

eSpor: Satranç Dijital Arenaya Yükseliyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 02,2025

Chess Enters the Esports Arena Satranç, Espor'da İlk Gösterimini 2025 Espor Dünya Kupası'nda Yapıyor

Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 turnuva kadrosuna şaşırtıcı bir yeni ekleme daha var: satranç! Bu eski oyun e-spor saflarına katılıyor ve bin yıllık strateji oyunu için tarihi bir anı işaret ediyor.

Satranç Resmi Olarak Bir Esport Olarak Tanındı

Chess.com, satranç ustası Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki dönüm noktası niteliğindeki ortaklık, dünyanın en büyük oyun ve espor festivaline rekabetçi satrancı getiriyor. Bu işbirliği, klasik oyunu daha geniş, daha modern bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.

EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "tüm strateji oyunlarının anası" olarak övdü ve satrancın EWC'ye dahil edilmesinden duyduğu heyecanı dile getirdi. Etkinliğin küresel çekiciliğinin ve canlı rekabet ortamının, etkinliğin çeşitli oyun topluluklarını birleştirme misyonuna mükemmel bir şekilde uyduğunu belirtti.

Emekli bir dünya şampiyonu ve şu anda dünyanın bir numarası olan Büyük Usta Magnus Carlsen, satrancı daha geniş bir kitleyle buluşturmayı amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Satrancın diğer büyük e-spor oyunlarıyla birlikte dahil edilmesi konusundaki heyecanını dile getirerek bunu oyunu büyütmek ve gelecek nesil oyunculara ilham vermek için güçlü bir fırsat olarak gördü.

Riyad 2025: 1,5 Milyon Dolarlık Hesaplaşma

Chess Takes Center StageEWC 2025, 31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri ​​arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek. Dünyanın dört bir yanından en iyi satranç oyuncuları, 1,5 milyon dolarlık önemli bir ödül havuzu için yarışacak. Yeterlilik, Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenecek 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) aracılığıyla belirlenecek. En iyi 12 CCT oyuncusu ve "Son Şans Elemeleri"nden dört oyuncu, 300.000 $'lık ödül havuzu ve satrancın ilk e-spor görünümüne damgasını vuran EWC'de imrenilen bir yer için yarışacak.

Daha geniş bir espor kitlesinin ilgisini çekmek için 2025 CCT değiştirilmiş bir formata sahip olacak. Maçlarda standart 90 dakikalık zaman kontrolü yerine artışsız 10 dakikalık süre sınırı kullanılacak. Eşitliğin bozulması tek bir Armageddon oyunuyla belirlenecek.

Kökleri 1500 yıl öncesine dayanan antik Hindistan'a dayanan satranç, yüzyıllar boyunca gelişerek dünya çapında popüler bir eğlence haline geldi. Chess.com gibi platformlar tarafından kolaylaştırılan dijital geçişi ve ardından e-spor topluluğu tarafından benimsenmesi, oyunu özellikle COVID-19 salgını sırasında önemli ölçüde daha erişilebilir hale getirdi. Yayın platformları ve "The Queen's Gambit" gibi programlar da dahil olmak üzere popüler medya, satrancın çekiciliğini daha da artırdı.

Esport olarak resmi olarak tanınması, bu eskimeyen oyuna daha da fazla oyuncu ve meraklı çekmeyi vaat ediyor.