Gli scacchi fanno il loro debutto negli eSport alla Coppa del mondo di eSport 2025
Il programma dei tornei Esports World Cup (EWC) 2025 ha una nuova sorprendente aggiunta: gli scacchi! Questo antico gioco si unisce ai ranghi degli eSport, segnando un momento storico per il gioco di strategia millenario.
Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", esprimendo entusiasmo per la loro inclusione nell'EWC. Ha notato che il suo fascino globale e la vivace scena competitiva si adattano perfettamente alla missione dell'evento di unire diverse comunità di gioco.
Il Gran Maestro Magnus Carlsen, campione del mondo in pensione e attuale numero uno al mondo, fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di connettere gli scacchi con un pubblico più ampio. Ha espresso il suo entusiasmo per l'inclusione degli scacchi insieme ad altri importanti titoli di eSport, considerandola una potente opportunità per far crescere il gioco e ispirare le future generazioni di giocatori.
Il CAE 2025 si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto. I migliori giocatori di scacchi provenienti da tutto il mondo si sfideranno per un sostanzioso montepremi di 1,5 milioni di dollari. La qualificazione sarà determinata attraverso il Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si terrà a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", si contenderanno un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nell'EWC, segnando l'apparizione inaugurale degli scacchi negli eSport.
Per coinvolgere un pubblico di eSport più ampio, il CCT 2025 presenterà un formato modificato. Invece del controllo temporale standard di 90 minuti, le partite utilizzeranno un limite di tempo di 10 minuti senza alcun incremento. Gli spareggi verranno decisi da una singola partita di Armageddon.
Con radici nell'antica India risalenti a 1500 anni fa, gli scacchi si sono evoluti nel corso dei secoli, diventando un passatempo popolare in tutto il mondo. La sua transizione digitale, facilitata da piattaforme come Chess.com, e il suo successivo adozione da parte della comunità degli eSport, hanno reso il gioco molto più accessibile, in particolare durante la pandemia di COVID-19. I media popolari, comprese le piattaforme di streaming e programmi come "The Queen's Gambit", hanno ulteriormente ampliato l'attrattiva degli scacchi.
Il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori ed appassionati verso questo gioco senza tempo.
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