Dom > Aktualności > eSport: szachy wkraczają na arenę cyfrową

eSport: szachy wkraczają na arenę cyfrową

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 02,2025

Chess Enters the Esports Arena Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025

Skład turniejów Esports World Cup (EWC) 2025 zawiera zaskakujący nowy dodatek: szachy! Ta starożytna gra dołącza do grona e-sportów, wyznaczając historyczny moment dla liczącej tysiąclecia gry strategicznej.

Szachy oficjalnie uznane za e-sport

Przełomowe partnerstwo pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) wprowadza rywalizację w szachach na największy na świecie festiwal gier i e-sportu. Ta współpraca ma na celu przedstawienie klasycznej gry szerszemu, bardziej nowoczesnemu gronu odbiorców.

Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając podekscytowanie włączeniem ich do ERZ. Zauważył, że jego globalny urok i tętniąca życiem scena rywalizacji idealnie pasują do misji wydarzenia, jaką jest jednoczenie różnorodnych społeczności graczy.

Arcymistrz Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, którego celem jest łączenie szachów z szerszą publicznością. Wyraził swój entuzjazm z powodu włączenia szachów do innych głównych tytułów e-sportowych, postrzegając je jako potężną szansę na rozwój gry i inspirowanie przyszłych pokoleń graczy.

Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów

Chess Takes Center StageERZ 2025 odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca – 3 sierpnia. Najlepsi szachiści z całego świata będą rywalizować o pokaźną pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja zostanie ustalona podczas turnieju Champions Chess Tour 2025 (CCT), który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ, zaznaczając inauguracyjny występ szachów w e-sporcie.

Aby zaangażować szerszą publiczność e-sportu, zawody CCT 2025 będą miały zmodyfikowany format. Zamiast standardowego 90-minutowego pomiaru czasu, w meczach obowiązuje 10-minutowy limit czasu bez odstępstwa. O rozstrzygnięciu remisu zadecyduje pojedyncza gra Armageddonu.

Szachy, których korzenie sięgają starożytnych Indii sięgają 1500 lat, ewoluowały na przestrzeni wieków, stając się popularną rozrywką na całym świecie. Transformacja cyfrowa, ułatwiona przez platformy takie jak Chess.com, a następnie przyjęcie jej przez społeczność e-sportową, sprawiła, że ​​gra stała się znacznie bardziej dostępna, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularne media, w tym platformy streamingowe i programy takie jak „The Queen's Gambit”, jeszcze bardziej zwiększyły atrakcyjność szachów.

Jego oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i entuzjastów do tej ponadczasowej gry.