บ้าน > ข่าว > eSports: หมากรุกขึ้นสู่ Digital Arena

eSports: หมากรุกขึ้นสู่ Digital Arena

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 02,2025

Chess เปิดตัว Esports ครั้งแรกในการแข่งขัน Esports World Cup ปี 2025

Chess Enters the Esports Arenaรายชื่อผู้เล่นตัวจริงของทัวร์นาเมนต์ Esports World Cup (EWC) 2025 มีสิ่งใหม่ที่น่าประหลาดใจ: หมากรุก! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกับอีสปอร์ต ถือเป็นช่วงเวลาประวัติศาสตร์ของเกมวางแผนที่มีมานับพันปี

หมากรุกได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น Esport

ความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง Chess.com, ปรมาจารย์ด้านหมากรุก Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) นำการแข่งขันหมากรุกมาสู่เทศกาลเกมและ ESports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมคลาสสิกให้กับผู้ชมในวงกว้างและทันสมัยยิ่งขึ้น

ปรมาจารย์ Magnus Carlsen แชมป์โลกที่เกษียณแล้วและเป็นมือ 1 ของโลกในปัจจุบัน จะรับหน้าที่เป็นทูตโดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมโยงหมากรุกกับผู้ชมในวงกว้าง เขาแสดงความกระตือรือร้นในการรวมหมากรุกควบคู่ไปกับเกม ESports สำคัญอื่นๆ โดยมองว่ามันเป็นโอกาสอันทรงพลังในการพัฒนาเกมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นรุ่นต่อๆ ไป

ริยาด 2025: การประลองมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์

งาน EWC 2025 จะจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม ผู้เล่นหมากรุกชั้นนำจากทั่วโลกจะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ คุณสมบัติจะพิจารณาจาก Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วยสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์ และตำแหน่งที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของใน EWC ซึ่งถือเป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของกีฬาหมากรุก

Chess Takes Center Stageเพื่อดึงดูดผู้ชม ESports ให้กว้างขึ้น CCT ปี 2025 จะมีรูปแบบที่ได้รับการแก้ไข แทนที่จะควบคุมเวลามาตรฐาน 90 นาที การแข่งขันจะใช้การจำกัดเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่มเวลา การเสมอกันจะถูกตัดสินโดยเกม Armageddon เพียงเกมเดียว

หมากรุกมีรากฐานมาจากอินเดียโบราณที่มีอายุย้อนกลับไป 1,500 ปี มีการพัฒนามานานหลายศตวรรษ และกลายเป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยมทั่วโลก การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยแพลตฟอร์ม เช่น Chess.com และการยอมรับจากชุมชน Esports ในเวลาต่อมา ทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 สื่อยอดนิยม รวมถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและรายการต่างๆ เช่น "The Queen's Gambit" ได้ขยายความน่าดึงดูดใจของหมากรุกให้กว้างขึ้น

การได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในฐานะอีสปอร์ตสัญญาว่าจะดึงดูดผู้เล่นและผู้สนใจให้มาสู่เกมเหนือกาลเวลานี้มากยิ่งขึ้น